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由点入面吃透RunLoop
啥是`RunLoop`?它与线程间又是何种关系?`RunLoopMode`、`RunLoopSource`、`RunLoopObserver`、`RunLoopTimer`又是些啥?有啥关联呢?
AR 学习之路整理:我看过的那些 AR 框架书籍
AR 框架,就是指 ARKit、ARCore、ARFoundation 之类的开发框架。讲解 AR 基本原理和框架功能的相关书籍,就是本文的整理内容。
iOS | 响应链及手势识别
在上一篇「事件传递及响应链」中介绍了当屏幕上发生一次触摸之后,系统会如何寻找「第一响应者」,在寻找到「第一响应者」之后,如何确定「响应链」以及如何沿「响应链」传递事件。在上一篇文章的环境中,是不使用 UIGestureRecognizer 的。但是在我们平时的开发中想要给一个 …
LeetCode之HOT100--042 接雨水
从LeetCode的HOT100开始,每天完成1~2道习题,希望通过这种方式养成持续学习的习惯。本文更新的是LeetCode中HOT100的第20题042 接雨水。
Codable发布这么久我就不学,摸鱼爽歪歪,哎~就是玩儿
对于大多数的应用程序来说,最常见的任务就是进行网络数据的发送和接收,但是在执行此操作之前,我们需要通过编码或者序列化的方式将数据转换为合适的格式来发送,然后还需要将收到的网络数据转换为合适的格式
02-计算机原理|移动终端屏幕成像与卡顿
我们在[计算机图形渲染原理这篇文章]可以了解到`终端设备图形渲染的流水`线以及`屏幕图像显示原理`; 紧接着,我们将沿着屏幕图像显示原理的话题,进入`深入了解屏幕成像与卡顿` 这个专题
01-iOS底层原理|iOS的各个渲染框架以及iOS图层渲染原理
了解`终端设备图形渲染的流水`线以及`屏幕图像显示原理`,`屏幕成像与卡顿`之后,我们紧接着进入了解iOS图形渲染框架,进一步深入去了解iOS系统可视化界面的渲染原理这个专题
【Flutter 状态管理】第一论: 对状态管理的看法与理解
前言 由 编程技术交流圣地[-Flutter群-] 发起的 状态管理研究小组,将就 状态管理 相关相关话题进行为期 两个月 的讨论。小组将于两个月后解散,并发布相关讨论成果。 目前只有内定的 5 个人
iOSer的自我修养|关于Block你所该知道的一切
本文将从几个面试题出发,从OC到C++再深入底层源码,带你熟悉关于block一个iOSer所该知道的一切。
花费个把星期整理的面试题,看完就会有收获!!!
前言 不积跬步无以至千里,不积小流无以成江海。学如逆水行舟,不进则退。我是平平无奇游荡于各平台的搬运工。今天给大家讲解很多很多的面试题知识点,一点要坚持看下去,看完就会有收获,就算知道也是复习一遍,为
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