首页
AI Coding
数据标注
NEW
沸点
课程
直播
活动
APP
插件
搜索历史
清空
创作者中心
写文章
发沸点
写笔记
写代码
草稿箱
创作灵感
查看更多
登录
注册
ftc300
掘友等级
安卓
获得徽章 0
动态
文章
专栏
沸点
收藏集
关注
作品
赞
84
文章 84
沸点 0
赞
84
返回
|
搜索文章
赞
文章( 84 )
沸点( 0 )
纯前端用 TensorFlow.js 实现智能图像处理应用(一)
本文介绍了如何使用 TensorFlow.js 在纯前端环境中实现图像分类、物体检测和姿态估计,帮助前端开发者构建智能图像处理应用。
FFmpeg学习(1)开篇
本人希望打算深入研究音视频领域,音视频领域的内容很多,我自己打算从几方面循序渐进:FFmpeg常用功能实践, FFmpeg源码研究, OpenGL, OpenGLES, Metal, AR, WebRTC, 直播架构等方向去研究。 短视频:抖音,快手,小咖秀等, 这类应用主要是…
C/C++音视频高级开发 FFmpeg编程入门
## FFMPEG有8个常用库: - AVUtil:核心工具库,下面的许多其他模块都会依赖该库做一些基本的音视频处理操作。 - AVFormat:文件格式和协议库,该模块是最重要的模块之一,封装了Pr
Mac 上 CLion 搭建 QT6.6 开发环境
QtCreator 的开发体验自然是不如 CLion 的,刚好最近有开发 QT6 的需求,要在 CLion 中开发 QT 需要做一些配置,这里记录一下,看起来简单,其实也有一些坑,留作后询,且不定期更
使用 Kotlin 协程实现防抖
在用户界面(UI)编程中,我们经常会遇到需要限制函数执行频率的场景。这在处理按钮点击、搜索输入或其他高频事件时特别有用。一个有效的技术就是“防抖”。 什么是防抖? 防抖用于确保函数不会被过于频繁地调用
Android车载开发启示录|基础篇-车载操作系统架构
这是笔者的第一篇车载开发相关博客,会先从大的框架层来俯瞰下整个车载操作系统。你可以了解到目前Android车载操作系统现状、整个操作系统架构和架构层级中核心概念的朋友阅读学习。
Kotlin协程-Channel的使用与原理
Kotlin协程之Channel的使用与原理 在本文中,我们将介绍Kotlin协程中的一个重要概念:Channel。Channel是一种用于协程间通信的管道,它可以发送和接收数据,并且具有不同的容量和
Android OpenGL基础(三、绘制Bitmap纹理)
在Android OpenGL基础(一、绘制三角形四边形)一文中,我们简单介绍了如何绘制纯色三角形和四边形。现在介绍如何把一张图片贴到四边形上。
Android Gradle 优化大全,助力提速 80%
本文主要分享常见的 Gradle 编译优化手段,并提供成本,收益,推荐度等维度供参考。以帮助大家快速找到最适合自己项目情况的优化项。实践中,全新编译最高可提速 80%。
Jetpack Compose 【一】入门:拥抱现代 Android UI 开发
一、什么是 Jetpack Compose? Jetpack Compose 是 Google 推出的现代 Android UI 开发框架,它基于 声明式 UI 编程范式,旨在简化界面开发流程,让开发
下一页
个人成就
文章被点赞
1
文章被阅读
3,743
掘力值
53
关注了
26
关注者
0
收藏集
9
关注标签
17
加入于
2016-06-21