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万字长文 - 史上最全ConstraintLayout(约束布局)使用详解
ConstraintLayout 是一个使用“相对定位”灵活地确定微件的位置和大小的一个布局,在 2016 年 Google I/O 中面世,它的出现是为了解决开发中过于复杂的页面层级嵌套过多的问题
“终于懂了” 系列:Android屏幕刷新机制—VSync、Choreographer 全面理解!
在Android中,当我们谈到 布局优化、卡顿优化 时,通常都知道 需要减少布局层级、减少主线程耗时操作,这样可以减少丢帧。如果丢帧比较严重,那么界面可能会有明显的卡顿感。我们知道 通常手机刷新是每秒60次,即每隔16.6ms刷新一次。 问题来了: 本文介绍的内容会详细解释以上…
Android应用加固原理
Android开发者常常面临的一个问题就是防破解、 防二次打包。现如今,安全问题越来越重要,越来越多 的Android开发者也开始寻求安全的保护方案。请看一下下面的几张图片: 加壳是在二进制的程序中植入一段代码,在运行的时候优先取得程序的控制权,做一些额外的工作。大多数病毒就是…
Android性能优化 | 帧动画OOM?优化帧动画之SurfaceView逐帧解析
应用 SurfaceView 逐帧绘制帧动画配合 Bitmap 复用。和原生帧动画的内存压力及卡顿说再见!
Fragment 知识梳理(3) FragmentPagerAdapter 和 FragmentStatePagerAdapter 的数
在上一篇文章中,我们通过源码的角度了解FragmentPagerAdapter和FragmentStatePagerAdapter的原理。这其实是为我们分析数据更新问题做一个铺垫。 在实际的开发当中,我们在ViewPager中嵌套的Fragment中并不是固定不变的,需要动态地…
关注我就能达到大师级水平,这话我终于敢说了
这句话我真的憋了好久。Android 工程师只要关注我,我就能让你达到大师级水平,不是面试时的吹牛逼水平,不是自我欺骗的了解皮毛的水平,是真正的开发实力。以前我有这个自信,没这个证据。但现在,证据我也有了。 关注我的人都知道,我这三个多月来一直在网上分享关于 Android 自…
Android OOM微锦囊
线程数超限,即proc/pid/status中记录的线程数(threads 项)突破 /proc/sys/kernel/threads-max 中规定的最大线程数。 调用 mmap 分配栈内存。这里 mmap flag 中指定了 MAP_ANONYMOUS,即匿名内存映射。这是…
【Android 音视频开发打怪升级:FFmpeg音视频编解码篇】三、Android FFmpeg视频解码播放
本文很长,因为可能有比较多的小伙伴对 JNI C/C++ 不是很熟悉,所以本文比较详细的对 FFmpeg 用到的代码进行讲解,完整的演示了一遍 FFmpeg 的解码和渲染过程,并且对解码过程进行了封装。 为了方便讲解和阅读理解,代码采取分块的方式进行讲解,也就是说,不会直接将整…
来聊聊Activity的显示原理
WindowManagerService:我们口中经常说的WMS,主要负责管理窗口,,并不负责view的绘制。以下是WMS的主要作用: 对了,我采用的源码是Android 28的。 可以看到mContentParent是通过installDecor()初始化的,继续跟吧。 到这…
一篇文章搞懂android存储目录结构
前两天因为开发一个app更新的功能,我将从服务器下载的apk文件放在了内部存储目录(测试手机为小米,路径为:data/user/0/packagename/files)下面,然后安装的时候一直安装不了,提示解析包出错。后来查询发现,安装apk是调用了PackageInstall…
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2016-06-19