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何贤
TvTjs & Tresjs 开源贡献者
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2月前
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🪐 行星科技概念官网!Hero Section 回归!(Three.js ✨)
本文介绍如何使用 Three.js 实现行星科技概念官网的 Hero Section。场景包含星云背景、粒子星系与三颗行星。文章提供源码与在线预览,适合具备 Three.j...
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疯狂踩坑人
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疯狂踩坑人
前端工程师
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2月前
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【面试系列】400行mini-react,图文解说React原理
通过图文和代码的形式分析React的原理,包括渲染流程、Diff算法、bailout策略和hooks等。参考了Zachary Lee的400行实现mini-react项目和...
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2月前
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一步一步实现 Shader 水波纹效果(入门到进阶)
水波纹的核心原理很简单:就像往水里扔石子,水面会泛起一圈圈涟漪。在 Shader 里,就是用正弦/余弦函数模拟这种“波动”,再让纹理或顶点跟着波动“动起来”。 一、先搭个舞...
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好大一只鸟
10月前
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WeatherLayers GL:让天气数据可视化变得如此简单!
气象数据的可视化一直是科研和行业应用中的重要环节。GitHub上有一个名为 WeatherLayers GL 的项目,它基于WebGL可视化引擎deck.gl,专为天气数据...
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G等你下课
7月前
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BFC:前端布局的核心概念
BFC:前端布局的核心概念 BFC(Block Formatting Context,块级格式化上下文)作为 CSS 布局中的重要概念,影响着元素的排列与显示效果。无论是解...
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3月前
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全栈视角:从零构建一个现代化的 Todo 应用
从零构建现代化Todo应用,使用Next.js 15、TypeScript、tRPC、Drizzle ORM等技术栈,实现增删改查和实时更新功能的全栈开发实践。...
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颜酱
前端酱 @frontzhm@163.com
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4月前
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实现一个mini编译器,来感受编译器的各个流程
编译器深度解析:从理论到实践 引言 编译器是计算机科学中的核心概念,它将人类可读的源代码转换为机器可执行的代码。理解编译器的工作原理不仅有助于更好地理解编程语言,还能提升编...
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limengzhe
前端开发
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7月前
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HTML + CSS 实现 Liquid Glass 液态玻璃效果
苹果在 WWDC25 发布了全新的液态玻璃(Liquid Glass)设计风格。 根据苹果官方介绍: 效果分析 正如苹果介绍,Liquid Glass 是一种半透明材质,采...
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LeonGao
AI 应用工程师 @TrustLink Lab
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8月前
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Three.js 飞线可视化教程:从基础到进阶
1. 什么是飞线图? 飞线图(Flow Map)是一种数据可视化方式,用于展示从一个点到另一个点的流动关系和强度。在三维空间中,飞线图可以更直观地展示地理数据、网络流量或粒...
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ggbond_zhu
4月前
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谈谈对BFC规范(块级格式化上下文:block formatting context)的理解
BFC(Block Formatting Context,块级格式化上下文)是 CSS 中一个重要的渲染概念,它是页面中一个独立的渲染区域,内部元素的布局不会影响外部元素,...
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工程师_Yan
切图仔
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11月前
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Next.js + tRPC + Auth.js + Drizzle ORM: 打造极致全栈开发体验
Next.js 全栈开发最佳实践指南:将带你深入Next.js、tRPC、Auth.js、Tailwind和Drizzle ORM等技术栈,创建极致的全栈开发模板。...
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独立开发者张张
首席程序员 @上海码码科技中心
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4年前
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Prisma:适用于Node.js和TypeScript的完整ORM
Prisma是Node.js和TypeScript的下一代ORM。经过两年多的开发,我们很高兴分享所有Prisma工具已准备好投入生产! 对象关系映射的新范例 Prisma...
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代码诗人卡尔
vx: 代码诗人卡尔
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5月前
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解密苹果最新 Liquid Glass 效果:如何用代码重现 iOS 设计系统的视觉魔法
苹果在最新的设计系统中引入了令人惊艳的 Liquid Glass 效果,这种视觉魔法让界面元素仿佛具有了真实玻璃的质感。最近在研究这个效果,发现核心原理其实就是让背景文字产...
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至简简
高级前端开发
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11月前
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三个分析React组件性能的工具
下面是一些组件和Hooks工具,用来分析React组件的性能 React.Profiler React.Profiler 是 React 中的一个组件,用于测量 React...
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路明非Ricardo
5月前
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假装渲染十万条,虚拟列表的障眼法你学会了吗?
🌈虚拟列表不是“黑科技”,而是前端性能的魔法棒!一屏万行,丝滑如飞,原理揭秘+实战代码,助你轻松玩转海量数据渲染,快来体验前端的速度与激情吧!...
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欧阳大盆栽
SRE | 数据开发
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1年前
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数字孪生常见特效Shader实现 2 2D光环
在一些数字孪生场景特效中,常常有光环的设计。本文理解了 shadertoy 上三个2d 光环视觉的实现...
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june18
前端 @京东
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7月前
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认识 React 中的时间切片
关于时间切片,本文将从以下三方面介绍: 什么是时间切片? 时间切片的作用是什么? 如何实现时间切片? 什么是时间切片? 其实就是一个时间段,比如 5ms。 时间切片的作用是...
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数擎AI
全栈工程师 @贵州数擎科技有限公司
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11月前
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使用 Three.js 创建动态光效
本篇文章将使用 Three.js 的 ShaderMaterial 创建一个带有动态变化效果的自定义 Shader。这个 Shader 主要实现了一个动态变形的圆形,同时结...
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子禾丶
WebGIS开发
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6月前
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Threejs实现拟真草地
从最基础的单棵草模型开始,逐步构建出一个拥有20000棵草的高性能拟真草地场景。整个过程包括Three.js中几何体、材质、着色器的基本使用,并通过合并几何减少绘制调用、使...
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