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前端try-catch会影响性能吗
在前端开发中,try-catch 语句用于捕捉和处理运行时错误。然而,不当使用 try-catch 可能会影响性能。本文将详细探讨 try-catch 在前端中可能影响性能的场景,并通过多个代码示例进
SU7,启动!尝试还原了 SU7 网页的炫酷特效
最近看到有小伙伴发了一个小米 SU7 的展示网页,那是相当的酷炫。花了几天功夫,我将上面的特效给还原了出来。
【布局技巧】Flex 布局下居中溢出滚动截断问题
在页面布局中,我们经常会遇到/使用这么一类常见的布局,也就是列表内容水平居中于容器中,像是这样: 效果如下: 这里,外层的容器是定宽的,内层的 flex-item 也是定宽的。 当 flex-item
尝试用 three.js 实现了这个跨窗口的粒子动画
相信不久前大家已经被这个粒子动画给刷屏了吧: 之前看过很多人都在分析跟这个效果相关的跨窗口通信技术,尽管这样是挺好,但我依旧有点纳闷:为什么没有人讲讲背后的粒子特效是怎么实现的呢?
玻璃拟态是什么?前端该如何实现
你好,玻璃拟态 玻璃拟态是目前市面上的新风格,越来越受欢迎。 最重要的是使用 ` backdrop-filter: blur(6px);`给元素后面区域添加模糊效果。
在Mapbox中使用Threejs射线拾取技术
mapbox结合three带来的问题 先说遇到的坑,在纯three中实现模型的交互事件时,一般是通过射线拾取技术。
Vue3.2 setup语法糖、Composition API、状态库Pinia归纳总结
起初 Vue3.0 暴露变量必须 return 出来,template中才能使用; Vue3.2 中 只需要在 script 标签上加上 setup 属性,组件在编译的过程中代码运行的上下文是在 se
你会用ES6,那倒是用啊!
不是标题党,这是一位leader在一次代码评审会对小组成员发出的“怒吼”,原因是在代码评审中发现很多地方还是采用ES5的写法,也不是说用ES5写法不行,会有BUG,只是造成代码量增多,可读性变差而已。
H5新拟态设计风格按钮
全网最全的新拟态设计讲解 简单讲,新拟态是一种图形样式,其原理是为界面的UI元素赋予真实感。 其实他也是算拟物风格的一种,只不过表现形式不一样,最早出现在追波上, 后面陆续
基础很好?总结了38个ES6-ES12的开发技巧,倒要看看你能拿几分?🐶
大家好,我是林三心,这段时间很多兄弟姐妹都来问我问题,我也看过很多他们的代码。给我的感觉就是,代码的使用还停留在了ES5的那个阶段,很多用新语法就能轻松实现的,却都不怎么了解,所以我就打算写一篇文章,
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