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我认为 web3 是什么(大白话 web3)
说到 web3,很多人觉得这是骗局,是割韭菜。是因为大部分介绍 web3 的文章都离不开 NFT、数字货币、区块链、比特币、以太坊、元宇宙等概念,玄之又玄,脱离我们的生活,没解决我们的痛点。
一文读懂 UML 时序图
书接上文,我们在《一文读懂 UML 用例图》里说到:需求设计的第一图通常是用例图,那第二图?第二图就直接与开发人员相关了。今天,我们就讲讲架构师或是工程人员在码代码前,应该先准备些什么?
不是鸿蒙 ArkUI 不会写,而是 Flutter 更有性价比
写 ArkUI 是不可能写的,这辈子不可能写 ArkUI 的。老板又不加人又不加钱,就只能写 Flutter 了,才能维持生活这样子,进 FlutterCandies 群感觉像回家一样。
[ 极简实现 🚀 ] - vue3 依赖收集
前言 想必 vue3 作为前端应该没有不知道的吧,采用了 MVVM 的数据视图链接方式,数据发生改变,视图可以跟随变化,今天我们来实现这个效果 先看效果图,一秒以后 视图自动从 zs 到 lisi 代
避免写出高耦合低内聚的前端代码
如何避免这样的问题: 1、高耦合、低内聚; 2、多数据源; 3、其他问题;
如何理解“高内聚低耦合”
如何理解“高内聚低耦合” 高内聚低耦合,是软件工程中的概念,是判断软件设计好坏的标准,主要用于程序的面向对象的设计,主要看类的内聚性是否高,耦合度是否低。目的是使程序模块的可重用性、移植性大大增强。
Flutter性能优化实践 —— UI篇
flutter_deer这个项目开源也近一年了,目前收获了3100+的star,这无疑是对这个项目的最大认可。虽然从功能和UI看来和一年前的没什么区别。不过这期间我不断在优化它,希望它的性能和体验越来越好。这篇集中整理了deer在UI流畅上的优化细节,以实践为主,源码为辅。分享…
Flutter渲染之Widget、Element 和 RenderObject
用Flutter写界面写了一段时间了,感觉很爽,尤其是热加载功能,节省了大把时间,声明式的编程方式也是以后的趋势。现在基本熟练以后一些简单的效果能很快写出来,即使没见过的也可以在网上搜一下找到答案,但是感觉没有深入底层了解,有些问题还是一知半解,这些问题比如以下几个: 后面抽时…
Electron 进程管理工具开发日记3:进程池负载均衡、智能启停
之前在做 Electron 应用开发的时候,写了个 Electron 进程管理工具 electron-re,支持 Electron/Node 多进程管理...
Flutter III 之你不知道的 PlatformView 的混乱之治
如果你是从 2018 年开始使用 Flutter ,那么相信你对于 Flutter 在混合开发的支持历程应该会有一个深刻的体会,如果你没尽力过这个时期,不要担心,通过我过往 PlatformView
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