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使用 OpenGL ES 实现全景播放器
全景视频在播放的时候,可以自由地旋转视角。如果结合手机的陀螺仪,全景视频在移动端可以具备更好的浏览体验。本文主要介绍如何基于 AVPlayer 实现一个全景播放器。 在上一篇文章中,我们了解了如何对视频进行图形处理。(如果还不了解的话,建议先阅读一下。传送门) 一般全景视频的编…
比 EventBus 更高效的事件总线(BusUtils)
可以猜测到默认的 busUtilsClass 为 com.blankj.utilcode.util.BusUtils 哈。 当然,如果你项目是开启混淆的话,全量引入 AndroidUtilCode 也是可以的,混淆会帮你去除未使用到的类和方法。 好了,插件和依赖都配置完毕,下面…
弱符号实现 iOS 组件化解耦
今天在重温《程序员的自我修养》中关于符号表的章节时,突然脑子灵光一现,想到了这个知识的一个应用场景,所以便有了这篇文章。 若对 iOS 组件化不太了解,可以看笔者的另一篇文章:解读 iOS 组件化与路由的本质,本文主要是谈一下如何利用弱符号来实现 iOS 组件化解耦。 函数和全…
马蜂窝视频编辑框架设计及在 iOS 端的业务实践
熟悉马蜂窝的朋友一定知道,点击马蜂窝 App 首页的发布按钮,会发现发布的内容已经被简化成「图文」或者「视频」。 长期以来,游记、问答、攻略等图文形式的形态一直是马蜂窝发展的优势所在。将短视频提升至与图文并列的位置,是因为对于今天的移动互联网用户来说,内容更真实直观、信息密度更…
iOS开发-模仿AppStore中的各种动画
AppStore这个软件是我们苹果用户经常用到的,我在demo中对它进行了模仿,项目的地址是这里。 一.Today中的应用卡片,打开和关闭的效果。 打开:从Today的列表中点击某一个cell,然后present出详情页面。 关闭:从详情页面点击关闭按钮,或者按住屏幕下滑,关闭…
深入理解 iOS 事件机制
这篇文章始于一个需求:我们在 SDK 提供的某个 View 的 Subview 中实现了单击双击等多个 Gesture Recognizer,而客户希望自己在这个 View 上的单击手势不会冲突,同时没有延迟。 借此机会,我们来重温下 iOS 的事件机制和手势冲突,重点介绍下 …
iOS Memory 内存详解 (长文)
iOS 是基于 BSD 发展而来,所以先理解一般的桌面操作系统的内存机制是非常有必要的。在此基础之上,本文会进一步在 iOS 系统层面进行分析,包括 iOS 整体的内存机制,以及 iOS 系统运行时的内存占用的情况。最后会将粒度缩小到 iOS 中的单个 app,讲到单个 app…
老司机 iOS 周报 #52 | 2019-01-14
你也可以为这个项目出一份力,如果发现有价值的信息、文章、工具等可以到 Issues 里提给我们,我们会尽快处理。记得写上推荐的理由哦。有建议和意见也欢迎到 Issues 提出。 微软在今年 6 月收购了 GitHub,而在半年后,它给广大开发者带来了第一个福音 - 私有仓库转为…
<<从0到1学C++>> 第4篇 函数和函数模板
1. 函数参数传递方式 2. 对象作为函数参数, 也就是传变量值 3. 对象指针作为函数参数, 也就是传地址值 4. 引用作为函数参数, 也就是传地址(注意: 这里不是地址值) 在函数调用时, 实参对象名传给形参对象名, 形参对象名就成为实参对象名的别名. 实参对象和形参对象代…
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2018-11-03