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2019双十一拼图游戏 WebGL 揭秘
WebGL 应用已经比较成熟,在网络中也能找到很多精彩的应用。 本次活动中,应用 WebGL 技术,配合设计师,基于 C4D 软件模型编辑,通过 Blender 进行标准化输出,最终在 Web 端呈现交互。 在此我们一起看一下制作开发流程及很多吸引人的技术细节,以及对于新技术落…
将 React 渲染到嵌入式液晶屏
我们都知道,React 最大的卖点之一,就是 Learn once, write anywhere 的通用性。但如何才能在浏览器之外,甚至在 Node.js 之外,用 React 渲染 UI 呢?本文将带你用 React 直通嵌入式驱动层,让现代前端技术与古老的硬件无缝结合。 …
WebGL-3D地图大俯仰角的雾化处理
地图的渲染原理请自行了解:Web地图呈现原理,其中重点了解地图数据以瓦片为单位进行加载和绘制这一点即可。在3D地图中,由于有俯仰角和水平旋转角的存在,墨卡托投影上的可视范围与可视窗口大小并不相同,会呈现一个梯形: 当俯仰角增大时,梯形上半部分会快速扩大,导致加载的瓦片过多而影响…
[WebGL] 百万流畅流体粒子
前段时间领导要我做一个流体粒子的demo,正巧我也最近在看一些流体、烟雾的文章,接到任务兴奋劲儿一下就上来了,因为没有实践过,而且效果看着很不错,于是乎我脑海里就在想整个流程,遇到其中一个硬性问题就是流体粒子每一个都有自己的速度和坐标,那我用js去运算且更新这些数据岂不是很耗性…
Webpack优化——将你的构建效率提速翻倍
0. 背景 随着构建体系不断完善、构建体验不断优化,webpack 已经逐渐成为了前端构建体系的一大霸主,对于工作中的真正意义上的前端工程项目,webpack 已经成为了我们前端构建技术选型的不二选择,包括 create-react-app 以及 vue-cli 等等业内常见的…
ES新提案:双问号操作符
大家都说简历没项目写,我就帮大家找了一个项目,还附赠【搭建教程】。 双问号 ?? 的操作符跟 || 类似,如果给定变量值为 null 或者 undefined,刚使用双问号后的默认值,否则使用该变量值。 如果 a 是 truthy 值,则返回 a, 否则返回 b。 除了 und…
AST 与前端工程化实战
AST 是一个非常基础但是同时非常重要的知识点,我们熟知的 TypeScript、babel、webpack、vue-cli 得都是依赖 AST 进行开发的。本文将通过 AST 与前端工程化的实战向大家展示 AST 的强大以及重要性。 第一次看见 AST 这个概念的时候还是在《…
WebGL——粒子化图片
最近在学习webGL原生,给的3d项目又不是很多,就想到了其实2d的项目也可以拿webGL练习,在接到这个项目之后,脑子里蹦出个要做出粒子的效果,大致思路已经有了,就是获取图片的有效像素作为point的xy坐标,z轴的不同来实现3d粒子效果,顺着思路往下想,透视投影的话那我生成…
写给前端工程师的Flutter教程
| 导语 最全Flutter教程,涉及Dart语言,Flutter Widget,Flutter状态管理等。 最爱折腾的就是前端工程师了,从 jQuery 折腾到 AngularJs,再折腾到 Vue、React。 最爱跨屏的也是前端工程师,从 phonegap,折腾到 Rea…
随机不只是 Math.random —— 前端噪声应用
设计师经常会在他们的设计中添加一些随意元素,这是一种很棒的设计技巧。但是对于前端实现来说,这类设计元素的还原大多数情况会让我们感到无能为力,因为基础 Api 提供的都是规律的几何形状(圆,矩形等...),常常最后,这些效果都只好妥协使用切图还原,我们不能做更多优化,更不能通过增…
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