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前端视界:前端搞基建-工程化&AI赋能
本文主要介绍企业级前端工程化全景图,从需求规范、开发联调、测试优化、构建部署、运维监控等多个阶段展开,详细介绍了每个阶段的核心目标、流程、工具、场景和AI赋能等。
从卡顿到飞驰:我是如何用WebAssembly引爆React性能的
作为React开发者,我曾以为性能优化已做到极致,直到亲眼目睹用户上传4K图片时卡顿12秒的绝望表情。那一刻,我决定背水一战,而WebAssembly成了我的秘密武器。 噩梦般的性能现场 我引以为傲的
多人协同场景下,图形编辑器如何实现多人光标功能?
大家好,我是前端西瓜哥。 最近都在做 图形编辑器的多人协同功能 ,来分享分享自己对多人光标功能实现的心得。
图形编辑器中用到的一些设计模式
大家好,我是前端西瓜哥。 今天我们讲一下图形编辑器用到的一些设计模式。 因为要使用设计模式,所以文中绝大多数代码使用了带有类型系统的 TypeScript 语言。 发布订阅模式 这个我们其实在前端开发
使用Emscripten生成WebAssembly文件
前提 根据https://2022.stateofjs.com/zh-Hans/features/other-features/ 给出的数据,webAssembly已经在全球的前端从业者中有比较广泛的
前端实现活体人脸检测
前言 在网页中使用活体人脸检测大部分都是前端录制一段视频,让后端调用第三方接口去判断,今天我们就用纯前端方式来实现这个功能
Three.js 进阶之旅:后期处理-3D瑞克与莫蒂 🛸
通过本文你将学到的知识包括:Three.js 后期处理基本原理;Three.js 后期处理代码实现流程;Three.js 中内置的各种后期处理通道的含义及其用法;使用后期处理知识开发一个创意3D页面等
尤雨溪回应:Vite 比 Turbopack 慢 10 倍?Github上5.3k的游戏!模块化方案 - BeeHive| 第 104 期
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CSS Compat 2021 和 Interop 2022中部分特性介绍
本文基于CSS Compat 2021和Interop 2022中部分特性,对名词概念进行介绍说明,并根据特性和属性值介绍附加实际中的使用场景和浅显demo。
2022年 Web 平台的新动态
5月11-12日,谷歌举办了 2022 Google I/O 全球开发者大会。在大会上,Jake Archibald 和 Una Kravet 向我们介绍了 Web 平台的最新动态。下面就来看看 20
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