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if 我是前端团队 Leader,怎么制定前端协作规范?
笔者长期单枪匹马在前端领域厮杀(言外之意就是团队就一个人),自己就是规范。随着公司业务的扩展,扩充了一些人员,这时候就要开始考虑协作和编码规范问题了。本文记录了笔者在制定前端协作规范时的一些思考,希望能给你们也带来一些帮助. 一个人走的更快,一群人可以走得更远,前提是统一的策略…
如何写出一个惊艳面试官的深拷贝?
最近经常看到很多JavaScript手写代码的文章总结,里面提供了很多JavaScript Api的手写实现。 里面的题目实现大多类似,而且说实话很多代码在我看来是非常简陋的,如果我作为面试官,看到这样的代码,在我心里是不会合格的,本篇文章我拿最简单的深拷贝来讲一讲。 本文由浅…
前端团队代码评审 CheckList 清单
前端团队有评审代码的要求,但由于每个开发人员的水平不同,技术关注点不同,所以对代码评审的关注点不同,为了保证代码质量,团队代码风格统一,特此拟定一份《前端团队代码评审 CheckList 清单》,这样代码评审人员在评审代码时,可以参照这份清单,对代码进行评审。从而辅助整个团队提…
一篇朴实的文章带你30分钟捋完TypeScript,方法是正反对比
JavaScript 的类型分为两种:原始数据类型和对象类型。 本节主要介绍前五种原始数据类型在 TypeScript 中的应用。
为什么我只用===而不用==呢?
在没接触eslint之前,我的代码格式可谓是随着心情走的,爱怎么写就怎么写。自从三年前,做一个Vue项目引入了eslint后,我的代码就变得规范多了,以至于现在还产生了强迫症。eslint里面有很多代码规范的标准。一般情况下,React项目代码遵循airbnb规范,Vue项目代…
从零到一,撸一个在线斗地主(下篇)
上篇回顾:我们说了斗地主游戏的渲染展示部分,最后也讲了下canvas中交互的情况,下篇的重点就是游戏逻辑。 逻辑主要分成两块:流程逻辑和扑克牌对比逻辑。 我们这里偷了懒,首页和大厅页没有用canvas,直接上了dom,写起来也很奔放,没有用框架。如果游戏想正式一点,千万不要这样…
从零到一,撸一个在线斗地主(上篇)
背景:朋友来深圳玩,若说到在深圳有什么好玩的,那当然是宅在家里斗地主了!可是天算不如人算,扑克牌丢了几张不全……大热天的,谁愿意出去买牌啊。不过问题不大,作为移动互联网时代的程序猿,当然是撸一个手机在线斗地主来代替实体牌了。 本文分为上下两篇,本篇讲准备工作以及前端一些布局相关…
Canvas的一个性能研究:到底怎么影响我们的Canvas性能
我们都知道,Canvas的绘制,会受硬件影响。不同的硬件设备会有明显的性能上的差异引起卡顿。但是如何影响的呢? 我们将上面代码的for循环调整到20000-26929.没存渲染页面打印结果在40ms左右。 我们将上面代码的for循环调整到26930,奇迹发生么,445ms左右。…
JavaScript 数据结构与算法之美 - 归并排序、快速排序、希尔排序、堆排序
1. 前言 想学好前端,先练好内功,只有内功深厚者,前端之路才会走得更远。 笔者写的 JavaScript 数据结构与算法之美 系列用的语言是 JavaScript ,旨在入门数据结构与算法和方便以后复习。 之所以把归并排序、快速排序、希尔排序、堆排序放在一起比较,是因为它们的…
8 个有用的 JS 技巧
大家都说简历没项目写,我就帮大家找了一个项目,还附赠【搭建教程】。 这些技巧可能大家大部分都用过了,如果用过就当作加深点映像,如果没有遇到过,就当作学会了几个技巧。 1. 确保数组值 使用 grid ,需要重新创建原始数据,并且每行的列长度可能不匹配, 为了确保不匹配行之间的长…
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2016-11-16