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林花写了春红
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武师叔
VIP.4 融会贯通
备战春招 @摆烂中~
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2年前
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我竟然突然焦虑,并且迷茫了
【随想录】我尽然突然焦虑,并且迷茫了 最近是怎么了 最近几个朋友,突然询问我,现在应该怎么学习,将来才会更好的找工作,怕毕业以后没有饭吃,我说我其实也不太清楚,我目前三段实...
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somenzz
4年前
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fastapi:快速开发一个文本转语音的接口
Python Web 开发方面有一个很重要的环节就是开发接口,开发接口性能最好的工具就是闪电侠 FastAPI,正如它的名字一样,是非常快的 API。 当然了,还有一些成熟...
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京东云开发者
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小白debug
公众号【小白debug】 @字节
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3年前
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为什么我抓不到baidu的数据包
最近,有位读者问起一个奇怪的事情,他说他想抓一个baidu.com的数据包,体验下看包的乐趣。 但却发现“抓不到”,这就有些奇怪了。 我来还原下他的操作步骤。 首先,通过p...
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何遇er
前端工程师
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2年前
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我的 2022 年,写书,房子,车子,晋升
用 4 个关键词总结 2022 年——我的技术书,我的房子、我的车子和我的晋升,所以这篇年终总结以我的 2022 年为题。...
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林花写了春红
3年前
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实现一个简易的打字机效果
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第7天,[点击查看活动详情] 前言 在上一篇文章中,实现了游戏中常见的技能的冷却效果,本篇要介绍的打字机...
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3年前
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在Unity中实现一个技能冷却效果
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第6天,[点击查看活动详情] 前言 在之前的文章中,写了很多关于光照模型的东西,偏理论的居多,本篇是一个...
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3年前
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菲涅尔反射及其应用
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第5天,[点击查看活动详情] 前言 不知小伙伴们是否有过这样的场景?站在湖边向脚下看时,湖面的水是清澈的...
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3年前
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如何在UI上显示3D模型
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第4天,[点击查看活动详情] 前言 在游戏开发中,角色选择界面是我们经常会遇到的需求,尤其是在RPG品类...
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3年前
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法线贴图的作用
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第3天,[点击查看活动详情] 前言 在之前的文章中,介绍了一张纹理图片是如何被贴到模型上的,其中纹理的作...
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3年前
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如何将一张纹理图贴在模型上
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第2天,[点击查看活动详情] 前言 小伙伴们是否有过这样的场景:看到一个精美的3D模型,很想知道它是如何...
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3年前
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如何在Unity中实现高光反射
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第1天,[点击查看活动详情] 前言 在之前的文章中,对漫反射光照模型进行了介绍,核心是利用兰伯特定律来描...
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林花写了春红
3年前
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云函数之外的内容检测方案
前言 前段时间收到微信云开发团队关于云开发计费方式调整的通知,隐约感觉到自己距离放弃云环境的日子不远了,就在昨天,我发现在自己做的小程序中云函数无法正常调用,我猜想是因为费...
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3年前
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如何在Unity中实现漫反射光照模型
我正在参加「掘金·启航计划」 前言 我们知道,在计算机图形学中,标准光照模型将光照大致分为四个部分:自发光、高光反射、漫反射、环境光。本篇将会使用UNITY游戏引擎来实现标...
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林花写了春红
4年前
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七天打卡图
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我 & 掘金
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林花写了春红
4年前
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请求队友支援之观察者模式
观察者模式在我们日常开发中是很常见的,本篇采用C#语言进行实现,通过其在游戏中的应用来进行介绍,易于理解,行动起来吧。...
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林花写了春红
4年前
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单例模式的两种实现方式
这是我参与新手入门的第2篇文章 前言 设计模式是前辈们对开发经验的总结,通过学习设计模式,可以帮助我们在开发过程中面临的一些开发问题,但是需要注意,设计模式是一种思想,是解...
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2021-07-05