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高效使用AI从了解 Prompt / Agent / MCP 开始
AI的发展从单一模型的“聊天”模式,升级为由Agent调度、MCP提供能力、LLM进行思考的“行动”模式。三者优势互补,缺一不可,共同构成了能够解决复杂现实问题的智能系统。
作为 CTO,应该如何看待 AI 编程
轻率地依赖技术是一种债务,而不是资产。是的,只有合理地使用技术,让这种技术服务于一个简单、清晰、连贯并且已经被深刻理解的概念时,技术才会成为加速发展的根本推动力。相反,当技术没有被合理使用,只是被当作
油猴+手势识别:我实现了任意网页隔空控制!
油猴既然能将任意前端js注入到当前网页中,是否能结合手势识别实现任意网页隔空控制,实现类似手机上的隔空翻页功能?
学习一个马斯克转发的Grok效果(glsl)
写在开头 最近在学习glsl,在网上找相关开源代码效果学习时看到了这个被马斯克转发,并且只用四行就完成的效果!自我学习之后分享出来,因为本人也是一个glsl新手,有错误的地方欢迎大家斧正!本篇文章只会
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(六)
本篇文章古柳教大家如何在顶点着色器里用 sin、random、noise 等函数对顶点坐标进行偏移从而改变几何体形状,我们将学到如何用几行代码就实现出酷炫的shader动画效果。
在地图上做交通数据可视化展示
在现代城市管理与交通调控中,GIS数据可视化起着至关重要的作用。我们将探讨如何构建一个基于公开数据的交通可视化GIS场景,从数据预处理、图层设计、前端开发,全面展示系统的构建流程。
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(三)
本文将继续结合 GLSL 的内置函数和简单的 sin 正弦函数,教大家利用 uv 做出更多酷炫的效果。
手把手带你入门 Three.js Shader 系列(一)
正式开启 Three.js Shader 教程,在本篇文章里带大家看看几何体上的顶点属性,介绍下 GLSL 基础、顶点着色器、片元着色器等内容。
Cursor + 高德MCP, 十分钟搞定五一自驾路线推荐,并搞定大前端
五一假期快到了, 还没想好去哪玩。感觉去那些热门景点都全是人, 体验感不强。 今年不如自驾出游吧, 在路上看看山 看看水, 喜欢哪里就停在哪里多欣赏一下美景。可是去附近自驾走那条路那? 正好我们用最近
MCP简介:从浏览器截图的自动化说起
在当今 AI 飞速发展的时代,大型语言模型 (LLM) 如 Claude、ChatGPT 等已经在代码生成、内容创作等方面展现出惊人的能力。然而,这些强大的模型存在一个明显的局限性——它们通常与外部系
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