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Protobuf语言指南
Protobuf是Protocol Buffers的简称,它是Google公司开发的一种数据描述语言,用于描述一种轻便高效的结构化数据存储格式,并于2008年对外开源。Protobuf可以用于结构化数据串行化,或者说序列化。它的设计非常适用于在网络通讯中的数据载体,很适合做数据…
Flutter | 深入理解BuildContext
最近看到一些刚接触Flutter的同学在进行页面跳转的时候,出现了这个问题。 一眼看上去好像没什么问题,解决方式也很简单,把home部分作为一个新的Widget拆出来就可以了。 但是刚开始遇到这些东西的时候一定是很懵逼的。BuildContext是什么鬼,为什么每次我们需要在b…
Kotlin 协程+Retrofit+MVVM 搭建网络请求实现纪要
本文不讨论协程、Retrofit、MVVM的原理以及基本使用,需要的可以在其他博主那儿找到很好的文章。 本文没有选择DataBinding的双向绑定方式,因为个人觉得DataBinding污染了xml,并且在定位错误问题上比较麻烦。 也没有采用Flux、Redux、ReKotl…
Kotlin 在Android开发中那些让人舒适的地方
目前公司的项目已经全面使用Kotlin,转换的过程的确不是怎么让人舒适,但是让人欣慰的是结局是让人满意的。Kotlin的确可以让代码简洁,安全并且高效。这里分享一下,在使用Kotlin中那些让人觉得舒适的地方。 未完待续.. 开发中难免需要根据多个字段去拼接一条字符串做展示,在…
减少Kotlin when 对字段的嵌套方案思考
最近开发新项目时遇到一个问题,项目中对与许多资源的字段嵌套层级很多,但是字段又都从一个接口返回,并且存在与一个JSON对象中。带来的问题: 虽然使用kotlin,语法上已经能精简很多,但是这种需求难免让代码的可读性,维护性很差。 对于用户资源的展示。首先资源类型分为:Image…
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