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Android 系统so文件路径修改
此处参考了https://blog.csdn.net/qq_32877045/article/details/52673246这篇文章,但是这篇文章的方法其实兼容性还是不全,本文在此之上做了补全。 在做动态加载so库的过程中,发现只使用全局加载so(System.load())…
浅谈Android插件化
一、认识插件化 1.1 插件化起源 插件化技术最初源于免安装运行 Apk的想法,这个免安装的 Apk 就可以理解为插件,而支持插件的 app 我们一般叫 宿主。 想必大家都知道,在 Android 系
一道面试题:ViewPager中的Framgent如何实现懒加载?
setUserVisiblity已被废弃,推荐使用 setMaxLifecycle 处理 Fragment 在 ViewPager 中的懒加载
Flutter 性能优化 Tips
App 流畅性的关键指标有 UI帧率,GPU帧率,我们期望它能达到 60fps,也就是16ms每帧。 为了获取最接近生产环境的数据,我们应该选择一台尽可能低端的真机,并且以 profile 模式或者 release 模式下运行app。 那么检测帧率有哪些方法呢?Flutter …
一线大厂大型APP性能优化系列-更优雅的延迟方案(四)
通过前几章的学习,大家已经掌握了在APP启动时,如何对一些第三方初始化的内容 使用启动器进行异步、同步及 使用有向无环图的拓扑排序处理继承关系等处理。这一章我们继续来探讨下在空闲期需要处理的Task。 还记得这张图吗?Application里面的各种第三方的初始化的分类。 我们…
Flutter | 状态管理指南篇——Provider
2019 Google I/O 大会,官方在 Pragmatic State Management in Flutter (Google I/O'19) 主题演讲上正式介绍了 由社区作者 Remi Rousselet 与 Flutter Team 共同编写的 Provider …
不到150行代码,写一个简单的Flutter状态管理组件
大概是四月份左右,裸辞了一波。之后就一直在打游戏、复习、面试中循环度日,到现在还没有一个特别满意的结果。 上面的话就权当开个玩笑,本篇文章的起因是在某次面试中,一位面试官问我Flutter里跨组件通信有哪些方式,我说的其中一种就是做一个统一管理,这样全局获取后就可以跨组件通信了…
使用macOS和HomeBrew的12个终端提示技巧
终端(Terminal)是一个简单的命令行系统,为你提供一个界面来使用代码控制macOS的基础系统。在终端中,你可以做很多很酷的事情,例如下载应用程序,玩俄罗斯方块,观看星球大战等等。 Homebrew是macOS的一个开源包管理器。众所周知的是macOS缺少的软件包管理器, …
扒一扒面试必问的Handler
Handler作为Android代码编写以及面试时经常遇到的内容,有必要花个时间整理一下,毕竟写过的东西印象会更加深刻。 源码里面捞出来的内容,英文不难看懂。主要就是说每个Handler会和每个线程以及线程对应的消息队列相绑定。之后消息就可通过Handler在线程之间传递。 a…
面试必备:Java线程池解析
掌握线程池是后端程序员的基本要求,相信大家求职面试过程中,几乎都会被问到有关于线程池的问题。我在网上搜集了几道经典的线程池面试题,并以此为切入点,谈谈我对线程池的理解。如果有哪里理解不正确,非常希望大家指出,接下来大家一起分析学习吧。 面试问题2:按线程池内部机制,当提交新任务…
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