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看完不懂我吃:Android 渲染(显示)原理
还搞不懂 Android 显示机制?还搞不懂 SurfaceFlinger?还搞不懂软硬件绘制?还搞不懂 RenderThread?这一篇文章帮你把他们全拿下!
只需一行代码,任意网页秒变可编辑!
大家好,我是石小石! 在我们日常工作中,可能会遇到截图页面的场景,有时页面有些内容不符合要求,我们可能需要进行一些数值或内容的修改。如果你会PS,修改内容难度不高,如果你是前端,打开控制台也能通过修改
如何扩展Result,让你的代码更简洁
在使用 Kotlin 开发 Android中,我们一般返回 Result 来表示方法调用的结果。对于 Result 的返回值,我们可以很方便得使用 onSuccess 和 onFailure 等扩展方
终于可以写点Compose了,这次来做个吹泡泡效果
前言 又是两个半月,翻了翻上一次写Compose动效果已经是两月份的事情了,比起去年来讲今年的Compose动效更新的实在是不勤快,不是不想写,实在是活太多,分身乏术,没办法,赚钱第一,毕竟还要养家糊
云音乐2023年度听歌报告动效大揭秘
2023网易云音乐年度听歌报告已经上线,你它被刷屏了吗?有没有好奇那些精美的动效是如何制作的呢?这篇文章将为你揭秘年报的动效是如何设计和落地的。
Kotlin 干掉接口需要强制实现的方法
Kotlin 干掉接口需要强制实现的方法 假如我有这样一个需求:我需要记录应用中所有存活的 Activity,那么我的代码就会像以下代码那么写。 我相信很多的人都和我一样写过上面的代码,代码的实现没有
速度优化:绑定 CPU 大核
目前手机的 CPU 都是多核的,比如骁龙 8gen3 这款 CPU 就有 8 个核心,其中大核 Cortex-X4 的性能最好,时钟周期频率为 3.3GHZ,其他核心的性能就要差很多,其中两颗小核 C
速度优化:充分利用 CPU 闲置时刻
除了游戏等少数品类应用,大部分应用都不会持续以较高的水平消耗 CPU,因此在程序运行过程中,CPU 会有很多时刻都处于闲置状态,比如用户无操作,应用在后台等等。如果我们能充分利用 CPU 在闲置时刻点
得物布局构建耗时优化方案实践
在页面启动的整个流程中,随着UI复杂度的上升,布局的Inflate耗时占据了相当一部分关键的比例,本文分享得物自身在页面布局构建耗时优化方案上的探索历程。
自定义 Drawable 你还只会 <shape> 吗?
最近做需求的时候,设计师出了一张这样的设计稿 其中每一个卡片的背景都是从上到下渐变,仔细看其中的边框也是渐变的,这个要怎么实现呢?第一个能想到的最简单的办法就是让设计师导出包含边框的完整的背景切图。但
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