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WebCodecs 音视频(二)在浏览器中解析视频
某些场景需要对视频进行更细致的处理,比如截取关键帧、提取视频中的文字、人物打码、极低延时播放视频等等。 总之,除了最单纯的视频播放外,对视频数据的一切处理都需要从解析开始
WebCodecs 音视频(一)基础知识
阅读后续文章或开始使用 WebAV 处理音视频数据之前,需要一点点背景知识。 本篇主要简单介绍音视频最基础的知识,以及 WebCodecs 的核心 API。 视频结构 视频文件可以理解为容器
WebCodecs 音视频(零)概览
WebCodecs API 已经发布一段时间(chrome 94),在浏览器中处理音视频文件或实时视频流已经可行。 计划开一个系列介绍 Web 音视频基础知识,及如何在浏览器中处理视频文件
WebGL Chromakey 实时绿幕抠图
20行核心(shader)代码实现实时绿幕抠图 背景 因为视频相关标准及浏览器的实现问题,很难在主流浏览器中顺利播放背景透明的视频。 有两种方法可以为最通用的视频格式(MP4,H264)实现透明效果
【Android 音视频开发打怪升级:音视频硬解码篇】一、音视频基础知识
时至今日,短视频App可谓是如日中天,一片兴兴向荣。随着短视频的兴起,音视频开发也越来越受到重视,但是由于音视频开发涉及知识面比较广,入门门槛相对较高,让许许多多开发者望而生畏。 虽然网上有很多的博文总结了音视频打怪升级的路线,但是音视频开发相关的知识都相对独立,有讲“音视频解…
Web 端实时防挡脸弹幕(基于机器学习)
防档弹幕,即大量弹幕飘过,但不会遮挡视频画面中的人物,看起来像是从人物背后飘过去的。 本文介绍如何在浏览器中实现实时防挡弹幕。
OpenGL学习(十)-- 着色语言 GLSL 语法介绍
GLSL(OpenGL Shading Language) 全称 OpenGL 着色语言,是用来在 OpenGL 中着色编程的语言,也即开发人员写的短小的自定义程序,他们是在图形卡的 GPU上执行的,代替了固定的渲染管线的一部分,使渲染管线中不同层次具有可编程性。 GLSL 其…
WebGL概述——原理篇
本文不会涉及到具体的代码。 CPU 和 GPU 都属于处理单元,但是结构不同。形象点来说,CPU 就像个大的工业管道,等待处理的任务只能依次的通过这跟管道,所以CPU处理这些任务的速度完全取决于处理单个任务的时间。 CPU管道虽然只能让任务一个一个依次执行,但是CPU处理单个任…
WebGL实战篇(三)——绘制图片
节上一节的内容,上一节我们给我们绘制的三角形增加了一些趣味的内容,我们绘制了一个具有渐变色的三角形。这实际上就是给三角形的顶点的赋予了除开位置信息的颜色信息。这节内容我们继续为三角形的顶点增加一些别的信息,本节中我们会给三角形增加纹理坐标信息,利用这一点让我们来一起完成一个显示…
WebGL实战篇(五) —— 图像处理
世界四大邪术之一的 —— 中国的PS和美颜相机占据一席之地,而这就要归功于图像处理的功劳了。今天我们就来简单的看看如何对一幅图像进行图形处理。常见的一些效果有: 考虑到有的朋友是从这一节开始阅读本文的,那么今天我们将会从使用Canvas2D和WebGL两个方面来讲述如何进行图像…
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