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#青训营笔记创作活动#
2月13日 打卡day32
今天学习了开发狗了个狗,纯玩具游戏开发,考虑的东西很少,技术采用的是JavaScript原生实现
2月13日 打卡day32
今天学习了开发狗了个狗,纯玩具游戏开发,考虑的东西很少,技术采用的是JavaScript原生实现
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#青训营笔记创作活动#
2月12日 打卡day31
今天学习了用 pixi.js 来完成一个水波交互动画,里面包括了水体扭曲和点击水波扩散的效果,主要利用pixi.js 库以及关于它的 filters 滤镜的使用。
2月12日 打卡day31
今天学习了用 pixi.js 来完成一个水波交互动画,里面包括了水体扭曲和点击水波扩散的效果,主要利用pixi.js 库以及关于它的 filters 滤镜的使用。
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#青训营笔记创作活动#
2月11日 打卡day30
今天学习了在vue中,为什么不能使用index作为key呢?使用index作为key又好理解又方便,为什么不能使用呢?
2月11日 打卡day30
今天学习了在vue中,为什么不能使用index作为key呢?使用index作为key又好理解又方便,为什么不能使用呢?
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#青训营笔记创作活动#
2月10日 打卡day29
今天学习了【前端引导页】的哪些第三方库可以直接使用快速实现功能?和如何自己实现前端引导页的功能?
2月10日 打卡day29
今天学习了【前端引导页】的哪些第三方库可以直接使用快速实现功能?和如何自己实现前端引导页的功能?
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#青训营笔记创作活动#
2月9日 打卡day28
今天学习了不用if else,在某些特定场景为我们额外提供了一种思路,以此来增加我们代码的可读性。
2月9日 打卡day28
今天学习了不用if else,在某些特定场景为我们额外提供了一种思路,以此来增加我们代码的可读性。
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#青训营笔记创作活动#
2月8日 打卡day27
今天学习了使用 Pinia 的基本流程,介绍了一个持久化插件,Pinia 的使用相比 Vuex ,API 更加简单,数据的流转也更加清晰。
2月8日 打卡day27
今天学习了使用 Pinia 的基本流程,介绍了一个持久化插件,Pinia 的使用相比 Vuex ,API 更加简单,数据的流转也更加清晰。
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#青训营笔记创作活动#
2月7日 打卡day26
今天学习了关于文件预览的纯前端实现和封装方式,对于业务的思路简单整理,对于有更复杂的场景,还需要有更加具体的拆分和优化。
2月7日 打卡day26
今天学习了关于文件预览的纯前端实现和封装方式,对于业务的思路简单整理,对于有更复杂的场景,还需要有更加具体的拆分和优化。
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#青训营笔记创作活动#
2月6日 打卡day25
今天学习了qiankun的3种沙箱,qiankun 会把要执行的 JS 包裹在立即执行函数中,通过绑定上下文和传参的方式来改变 this 和 window 的值。
2月6日 打卡day25
今天学习了qiankun的3种沙箱,qiankun 会把要执行的 JS 包裹在立即执行函数中,通过绑定上下文和传参的方式来改变 this 和 window 的值。
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#青训营笔记创作活动#
2月5日 打卡day24
今天我简单学习了解了 package.json 的常见配置,packag与项目息息相关,了解它们有助于了解项目,提效开发,规范代码。
2月5日 打卡day24
今天我简单学习了解了 package.json 的常见配置,packag与项目息息相关,了解它们有助于了解项目,提效开发,规范代码。
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#青训营笔记创作活动#
2月4日 打卡day23
今天学习了Webpack 的架构的实现的核心是借助了 Tapable,Tapable 的内部以特别巧妙的方式实现了发布订阅模式。
2月4日 打卡day23
今天学习了Webpack 的架构的实现的核心是借助了 Tapable,Tapable 的内部以特别巧妙的方式实现了发布订阅模式。
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#青训营笔记创作活动#
2月3日 打卡day22
今天学习了Map 比 Object 快,除非有小的整数、数组索引的键,而且它更节省内存。如果你需要一个频繁更新的 hash map,请使用 Map;如果你想一个固定的键值集合(即记录),请使用Object,并注意原型继承带来的陷阱。
2月3日 打卡day22
今天学习了Map 比 Object 快,除非有小的整数、数组索引的键,而且它更节省内存。如果你需要一个频繁更新的 hash map,请使用 Map;如果你想一个固定的键值集合(即记录),请使用Object,并注意原型继承带来的陷阱。
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#青训营笔记创作活动#
2月2日 打卡day21
由于docker 使应用部署更加轻量,可移植,可扩展,更好的环境隔离也更大程度地避免了生产环境与测试环境不一致的巨大尴尬。今天从零到一学习Docker 的基本原理与实践操作。
2月2日 打卡day21
由于docker 使应用部署更加轻量,可移植,可扩展,更好的环境隔离也更大程度地避免了生产环境与测试环境不一致的巨大尴尬。今天从零到一学习Docker 的基本原理与实践操作。
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#青训营笔记创作活动#
2月1日 打卡day20
今天学习了开发定制化大屏主要是两方面的工作:大屏之关键-前期的自适应适配,根据 ui 稿绘制图表,调细节。
2月1日 打卡day20
今天学习了开发定制化大屏主要是两方面的工作:大屏之关键-前期的自适应适配,根据 ui 稿绘制图表,调细节。
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#青训营笔记创作活动#
1月31日 打卡day19
今天学习了低代码,它能够在多数业务场景下实现大幅度的提效降本,为专业开发者提供了一种全新的高生产力开发范式。
1月31日 打卡day19
今天学习了低代码,它能够在多数业务场景下实现大幅度的提效降本,为专业开发者提供了一种全新的高生产力开发范式。
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#青训营笔记创作活动#
1月30日 打卡day18
我们可以发现扁平树状结构收益多,结构清晰,能轻易处理数据,特别是在大数据量的情况下,这种形式可以极大的提高性能,降低损耗。
1月30日 打卡day18
我们可以发现扁平树状结构收益多,结构清晰,能轻易处理数据,特别是在大数据量的情况下,这种形式可以极大的提高性能,降低损耗。
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#青训营笔记创作活动#
1月29日 打卡day17
今天学习了pnpm ,它本质上就是一个包管理器,这一点跟 npm/yarn 没有区别,但它有两个优势在于:包安装速度极快;磁盘空间利用非常高效。
1月29日 打卡day17
今天学习了pnpm ,它本质上就是一个包管理器,这一点跟 npm/yarn 没有区别,但它有两个优势在于:包安装速度极快;磁盘空间利用非常高效。
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#青训营笔记创作活动#
1月28日 打卡day16
今天学习了纯前端实现羊了个羊小游戏,在游戏本体,地图模拟,覆盖填充数据,然后交互,来搭建基础框架。
1月28日 打卡day16
今天学习了纯前端实现羊了个羊小游戏,在游戏本体,地图模拟,覆盖填充数据,然后交互,来搭建基础框架。
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#青训营笔记创作活动#
1月27日 打卡day15
今天学习了前端应该掌握的浏览器调试技巧,比如打印输出、普通断点、条件断点、DOM断点、VS code 断点等调式方式
1月27日 打卡day15
今天学习了前端应该掌握的浏览器调试技巧,比如打印输出、普通断点、条件断点、DOM断点、VS code 断点等调式方式
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#青训营笔记创作活动#
1月26日 打卡day14
今天学习了Clamp(), Max(), 和 Min() 函数在流体的尺寸和定位,装饰性元素,流体高度,动态分割器等方面的应用。
1月26日 打卡day14
今天学习了Clamp(), Max(), 和 Min() 函数在流体的尺寸和定位,装饰性元素,流体高度,动态分割器等方面的应用。
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#青训营笔记创作活动#
1月25日 打卡day13
今天学习了对于定时器而言,CSS 在控制定时器的开启和暂停上更有优势,任何和 CSS 交互有类似功能的都可以朝这个方向去想。
1月25日 打卡day13
今天学习了对于定时器而言,CSS 在控制定时器的开启和暂停上更有优势,任何和 CSS 交互有类似功能的都可以朝这个方向去想。
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