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OpenGL(2)-初探
了解了OpenGL的相关概念,我们再通过两个小示例来看看OpenGL的相关API以及图形的绘制流程。 移除原来的main、AppDelegate、ViewController文件,创建一个main.cpp文件。 这样,我们就可以在main.cpp实现相关功能了。 使用默认笛卡尔…
OpenGL(3)-渲染浅析
中央处理器(Central Processing Unit),作为计算机系统的运算和控制核心,是信息处理、程序运行的最终执行单元。其功能主要是解释计算机指令以及处理计算机软件中的数据。CPU是计算机中负责读取指令,对指令译码并执行指令的核心部件。 CPU主要包括两个部分,即控制…
OpenGL(1)-概述
常见的OpenGL /OpenGL ES/ Metal/ DirectX技术的本质就是利用GPU芯片来高效的渲染图形图像。 OpenGL (Open Graphics Library),翻译为开放图形库或者开放式图形库,是用于渲染2D、3D矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程…
数据结构(24)-排序
根据在排序过程中待排序的记录是否全部被放置在内存中,排序分为内排序和外排序。内排序是在排序的过程中,所有待排序的记录全部被放置在内存中,外排序是由于排序的记录个数太多,无法同时放置在内存中,整个排序过程需要在内外存之间多次交换数据才能进行。 根据排序过程中要借助的主要操作,我们…
数据结构(23)-散列表查找
散列技术是在记录的存储位置和它的关键字之间建立一个确定的对应关系,使得每一个关键字对应一个存储位置。 查找的时候,直接根据这个确定的对应关系找到存储位置。我们把这种对应关系称为散列函数,也称为哈希(Hash)函数。 采用散列技术将记录存储在一块连续的存储空间中,这块连续存储空间…
数据结构(22)-平衡二叉树
平衡二叉树,也称AVL树,由俄罗斯科学家G.M.Adelson-Velskii和E.M.Landis共同发明的一种解决平衡二叉树的算法。 我们将二叉树上结点的左子树深度减去右子树深度所得到的值称为平衡因子(Balance Factor),那么平衡二叉树上所有结点的平衡因子只可能…
数据结构(21)-二叉排序树
二叉排序树采用了递归的定义方法。左子树结点一定比双亲结点小,右子树结点一定比双亲结点大。因为需要做删除插入操作,所有我们选择链式存储结构。 下面我们通过一个示例,来看看二叉排序树的操作。首先,我们把集合{62,88,58,47,35,73,51,99,37,93}按照二叉排序的…
数据结构(20)-查找初探
查找技术和我们日常的生活息息相关,比如上网搜索信息、在手机通讯录里查找某一个联系人。所有这些需要被查找的数据所在的集合,统称为查找表。 关键字Key是数据元素中某个数据项的值,又称为键值。若此关键字可以唯一的标识一个记录,则称之为主关键字(Primary Key),对于可以识别…
数据结构(19)-图之关键路径
如果我们要获得一个流程图完成的最短时间,就必须要分析它们之间的拓扑关系,并且找到当中最关键的流程,这个流程的时间就是最短时间。所以,图的关键路径一般可用于解决工程完成需要的最短时间。 在一个表示工程的带权值有向图中,用顶点表示事件,用弧表示活动,用弧上的权值表示活动的持续时间,…
数据结构(18)-图之拓扑排序
图之拓扑排序,即无环图的排序,无环图也就是图中没有回路。一般地,我们认为施工过程、生产流程、教学安排等一个项目可以分为若干个子项目的项目即为无环图。所以拓扑排序一般用于解决一个流程类的工程能够顺序进行的问题。 在一个表示工程的有向图中,用顶点表示活动,用弧表示活动之间的优先级关…
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