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iOS 代码规范
利用上周的业余时间把这篇规范整理了出来,我会将这篇规范作为我们iOS团队的代码规范,并且还会根据读者的反馈,项目的实践和研究的深入做不定时更新,还希望各位朋友看了多多指正和批评。 核心原则:介绍了这篇代码规范所遵循的核心原则。 通用规范:不局限于iOS的通用性的代码规范(使用C…
iOS 13 问题解决以及苹果登录,暗黑模式
KVC修改私有属性可能Crash(不是所有,不是所有,不是所有),需要用别的姿势替代。 如 [textField setValue:color forKeyPath:@"_placeholderLabel.textColor"]; 会crash。 在iOS13之前的版本中, U…
【上班摸鱼系列】文字选择类游戏:《职员默示录 - 启》末日丧尸爆发,你,是什么下场!?
不出所料的看到一堆车堵着,不然自己也不会迟到... 上完厕所,拿起手机就想找小王唠会嗑,却发现没信号... “天呐”、“我C”... 听着同事们辱骂的感叹词,你从心底感受到一些不安,于是你也一同爬到座位上,向远方眺望。 一时间,像菜市场一样热闹起来,窗边的人开始缓缓离开溜之大吉…
聊聊真实的 Android TV 开发技术栈
智能电视越来越普及了,华为说四月发布智能电视跳票了,一加也说今后要布局智能电视,在智能电视方向,小米已经算是先驱了。但是还有不少开发把智能电视简单的理解成手机屏幕的放大,其实这两者并不一样。 你慢慢会发现,身边所有的电视都变成了智能电视。这是很容易接受的事实,智能电视更便宜。 …
《Effective Objective-C》干货三部曲(三):技巧篇
本篇是《Effective Objective-C 》干货三部曲的了最后一篇:技巧篇。这一篇总结了这本书中一些关于开发技巧以及偏向“设计模式”的知识点。 在iOS开发中,我们也会使用“类族”(class cluster)这一设计模式,通过“抽象基类”来实例化不同的实体子类。 笔…
《Effective Objective-C》干货三部曲(二):规范篇
继上一篇《Effective Objective-C 》干货三部曲(一):概念篇之后,本篇即是三部曲的第二篇:规范篇。 概念类:讲解了一些概念性知识。 规范类:讲解了一些为了避免一些问题或者为后续开发提供便利所需要遵循的规范性知识。 技巧类:讲解了一些为了解决某些特定问题而需要…
《Effective Objective-C》干货三部曲(一):概念篇
这本书讲授了很多编写Objective-C语言时所应该遵循的规范。刚好笔者前段时间因为产品刚开发完,有了一点空档期,于是用了3个星期的时间仔细研读和总结了这本书。 在学习过程中也看过很多总结这本书的博客和文章,但是发现多数只是将每节的总结部分摘录了过来,因此讲得并不是很详细。于…
Category 特性在 iOS 组件化中的应用与管控
Category 是 Objective-C 2.0之后添加的语言特性。 除了引用中提到的添加方法,Category 还有很多优势,比如将一个类的实现拆分开放在不同的文件内,以及可以声明私有方法,甚至可以模拟多继承等操作,具体可参考官方文档Category。 若 Categor…
高可用、弹性动态的金融级移动架构在蚂蚁金服的演进之路
本文基于重岳在 2018 年 Arch Summit 北京站的分享内容进行总结,希望通过本篇文章介绍近些年来支付宝在移动端架构的上演进和思考,期冀能给读者们带来些许帮助。 支付宝作为国民级应用,当前全球用户已经超过 10 亿,提供了超过 200 项以上的服务,而崩溃率始终维持在…
iOS多线程:『GCD』详尽总结
什么是 『GCD』 ?我们先来看看百度百科的解释简单了解下相关概念。 程序员只需要告诉 GCD 想要执行什么任务,不需要编写任何线程管理代码。
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2016-09-04