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cocos实现消消乐小游戏
上一篇学习了两天入门cocos开发飞机大作战,接下来进阶实现一个消消乐游戏,相比飞机大作战来说难度会提升很多,需要了解游戏规则和实现基础的算法,实现棋子的布局、棋子的消除与生成等
如果你刚入门Three.js,这几个开源项目值得你去学习
在AI编码的时代,似乎只需要向AI发送一段文字就能帮我们写好一段代码逻辑了尤其是像 claude 这样写代码很厉害的大模型,刚开始接触three.js3D时我也是这么想的
高德地图游戏解决方案——结合threejs仿某猫捉猫猫得红包游戏
现如今数字化时代,商圈为吸引顾客和增加顾客黏性,能够让顾客有更好的购物体验和参与感,移动端小游戏应运而生,而今天要介绍的项目就是通过虚实结合制作的小游戏,通过高德提供的地图,结合threejs...
Three.js 谁说的前端只能铺页面?咱就用铺页面的代码打造一款像样的多人在线游戏,你能整的前端也能整!
Bullet zombie 在2025年10月15日 **荣获Gitee官方“推荐项目”称号**。非常感谢大家的支持与肯定。
Three.js-硬要自学系列40之专项学习缓冲几何体法线属性
理解法线属性 想象一下, 我们有一个 3D 模型,比如一个光滑的球体或者一个立方体。这个模型是由很多很多小三角形(面)拼成的。 每个小三角形有三个尖角,我们管它叫“顶点”(Vertex) 所以模型上
Cocos Creator Shader 入门 ⒄ —— 法线贴图和高度贴图
一、法线和法线贴图 1.1 法线介绍 在计算机图形学中,法线(Normal) 是一个核心概念。它通常指的是一个垂直于物体表面的单位向量。 假设你有一张平坦的桌面,一支笔直立在桌面正中央,笔的方向就可以
Cocos Creator Shader 入门 ⒅ —— 流光动画
流光动画是游戏视觉设计中不可或缺的动态效果之一,它常见于图标强调、道具边框、UI装饰等多种场景中。 该效果通过模拟高光沿表面流动的动态变化,为原本静态的图形注入细腻的光泽感和强烈的动感表现,不仅能显著
Cocos Creator Shader 入门 ⒆ —— UV 扰动动画
在游戏视觉表现中,UV 扰动是一种常见却强大的渲染技巧,它通过对纹理坐标进行动态采样与扭曲,模拟出水面波动、热浪蒸腾、空间扭曲等实时视觉效果。 无论是战斗技能释放时引发的空间变形,还是环境中流动的液态
🎮 前端也能造城市?源码公开:那个被外网 2.7 万人围观的 Three.js 小游戏
时隔两月,“鸽子王”何贤携硬核整活项目 《CubeCity》 强势回归!这是一个基于 Three.js + Vue 实现的 3D 方块风格城市建造游戏,拥有完整的建造、选择、搬迁、拆除四种模式。
开启Three.js之旅(十)带你实现一个完整的人物漫游
前提 此章节会有一些空间向量的一些计算,我会在其他文章整理出来(还没整理完) 实践(附完整代码) 本章节结合官方示例,在其基础之上实现漫游相关功能 webgl_animation_skinning_a
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