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拾荒小伙
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刮刮乐打工仔
9月前
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开启Three.js之旅(十)带你实现一个完整的人物漫游
前提 此章节会有一些空间向量的一些计算,我会在其他文章整理出来(还没整理完) 实践(附完整代码) 本章节结合官方示例,在其基础之上实现漫游相关功能 webgl_animat...
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拾荒小伙
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子禾丶
WebGIS开发
·
3月前
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Threejs实现拟真草地
从最基础的单棵草模型开始,逐步构建出一个拥有20000棵草的高性能拟真草地场景。整个过程包括Three.js中几何体、材质、着色器的基本使用,并通过合并几何减少绘制调用、使...
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拾荒小伙
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答案answer
3月前
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three.js 实现几个炫酷的粒子特效(火焰,烟雾,烟花)
本篇给大家分享一下如何通过 Three.js 实现火焰,烟雾,烟花等几个炫酷的粒子特效的具体思路和实现的相关逻辑代码。...
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拾荒小伙
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俺不想上班
3月前
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在外当牛马心里暖暖的,俺娘自从刷到我脚崴了,几乎每天都关心我怎么样了
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上班摸鱼
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拾荒小伙
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六岁半的零点
后端摸鱼工程师
·
3月前
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全款已提车
,内心还是很兴奋的,哈哈哈!
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上班摸鱼
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拾荒小伙
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程序员晚枫
开源作者,全网同名
·
4月前
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上周悄悄结了个婚。更新了6年,婚礼也有粉丝朋友的支持。
回头看,博主这个身份,已然成为人生的一块🧩拼图
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拾荒小伙
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VincentFHR
大前端开发工程师
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4月前
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Three.js 利用 shader 实现六边形网格扫光
three.js 如果通过 shader 编程,实现蜂窝网格扩散动画, 这里有详细的原理解说,感兴趣的,可以去试试看。...
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拾荒小伙
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枇杷_21
摸鱼工程师 @@麻豆川媒
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4月前
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一个赞 跑3公里 小米运动证明。我不信掘金人很多。真的 。
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拾荒小伙
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掘金一周
拾荒小伙
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草东没有派对吗
5月前
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做大模型应用的你们,真的懂SSE方案吗?
SSE接入的具体落地有几种方案 ## 1. EventSource 实现接入 EventSource 是一个 `Web API`,**是浏览器提供的原生对象,专门用于处理 ...
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拾荒小伙
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evle
技术经理 @某外企
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11月前
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🔥 Node.js服务器并发控制实战:让你的服务器不被流量冲垮!
💡 为什么需要限制并发连接? 首先,我们需要明白一个残酷的现实:服务器资源是有限的!就像一个小餐厅一样,如果同时涌入太多客人,服务质量必然下降,甚至可能导致混乱。对于We...
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拾荒小伙
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HelloGitHub
@公众号:HelloGitHub
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5月前
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7 款让人“上头”的开源小游戏
好久没发开源游戏集合了,接下来我们就来盘点一下「js13kGames」比赛 2024、2023 年的获奖小游戏。 也许有些朋友是第一次听说「js13kGames」——这是一...
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拾荒小伙
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LoveDreaMing
1年前
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手把手使用Blender+ThreeJS制作跨栏小游戏
结合网上现成素材,通过Blender进行模型加工,再使用ThreeJS渲染到浏览器的卡通人物跨栏小游戏...
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拾荒小伙
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华洛
十年程序员,现AI产品负责人,AI产品升级专家。
·
6月前
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聊一下MCP,希望能让各位清醒一点吧🧐
MCP这东西,别光看网上说,自己动手试试,一试一个不吱声,来看看一个AI应用落地实战派对MCP的体验和结论吧。...
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拾荒小伙
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three.js
拾荒小伙
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数擎AI
全栈工程师 @贵州数擎科技有限公司
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8月前
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Threejs 实现圆形脉冲特效
一、片元着色器解析 1. HSV 色彩空间转换 实现原理:通过相位偏移和颜色分量混合生成彩虹色系 2. 动态光环生成算法 关键参数控制: *5.0:控制波纹密度 fract...
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拾荒小伙
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摸鱼的春哥
掘金签约作者
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7月前
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业余爱好制作游戏?老牛马对抗虚无罢了
去年的某一天开始,我突然意识到,我可能应该学习一下做游戏,并且长周期将我的大部分业余时间投入进去,而不是去东一榔头一次棒槌的追逐那些看似“路很宽”的副业。...
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2020-09-08