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拾荒小伙
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VaJoy
FE Developer/Designer/Bitcoin Holder
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13天前
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Cocos Creator Shader 入门 ⒄ —— 法线贴图和高度贴图
一、法线和法线贴图 1.1 法线介绍 在计算机图形学中,法线(Normal) 是一个核心概念。它通常指的是一个垂直于物体表面的单位向量。 假设你有一张平坦的桌面,一支笔直立...
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VaJoy
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VaJoy
FE Developer/Designer/Bitcoin Holder
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10天前
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Cocos Creator Shader 入门 ⒅ —— 流光动画
流光动画是游戏视觉设计中不可或缺的动态效果之一,它常见于图标强调、道具边框、UI装饰等多种场景中。 该效果通过模拟高光沿表面流动的动态变化,为原本静态的图形注入细腻的光泽感...
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拾荒小伙
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VaJoy
FE Developer/Designer/Bitcoin Holder
·
9天前
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Cocos Creator Shader 入门 ⒆ —— UV 扰动动画
在游戏视觉表现中,UV 扰动是一种常见却强大的渲染技巧,它通过对纹理坐标进行动态采样与扭曲,模拟出水面波动、热浪蒸腾、空间扭曲等实时视觉效果。 无论是战斗技能释放时引发的空...
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拾荒小伙
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不拿拿
C++++ @Google
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8天前
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大家上班摸鱼没事做,去BOSS上聊聊天,就纯聊
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上班摸鱼
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拾荒小伙
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何贤
TvTjs & Tresjs 开源贡献者
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23天前
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😲我写出了 Threejs 版城市天际线?!(官推转发🥳+ 源码分享🚀)
时隔两月,“鸽子王”何贤携硬核整活项目 《CubeCity》 强势回归!这是一个基于 Three.js + Vue 实现的 3D 方块风格城市建造游戏,拥有完整的建造、选择...
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拾荒小伙
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刮刮乐打工仔
7月前
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开启Three.js之旅(十)带你实现一个完整的人物漫游
前提 此章节会有一些空间向量的一些计算,我会在其他文章整理出来(还没整理完) 实践(附完整代码) 本章节结合官方示例,在其基础之上实现漫游相关功能 webgl_animat...
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拾荒小伙
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子禾丶
WebGIS开发
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2月前
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Threejs实现拟真草地
从最基础的单棵草模型开始,逐步构建出一个拥有20000棵草的高性能拟真草地场景。整个过程包括Three.js中几何体、材质、着色器的基本使用,并通过合并几何减少绘制调用、使...
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答案answer
2月前
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three.js 实现几个炫酷的粒子特效(火焰,烟雾,烟花)
本篇给大家分享一下如何通过 Three.js 实现火焰,烟雾,烟花等几个炫酷的粒子特效的具体思路和实现的相关逻辑代码。...
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拾荒小伙
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他说让我等他戒烟
1月前
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在外当牛马心里暖暖的,俺娘自从刷到我脚崴了,几乎每天都关心我怎么样了
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上班摸鱼
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六岁半的零点
后端摸鱼工程师
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1月前
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全款已提车
,内心还是很兴奋的,哈哈哈!
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拾荒小伙
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程序员晚枫
开源作者,全网同名
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2月前
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上周悄悄结了个婚。更新了6年,婚礼也有粉丝朋友的支持。
回头看,博主这个身份,已然成为人生的一块🧩拼图
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上班摸鱼
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拾荒小伙
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VincentFHR
大前端开发工程师
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3月前
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Three.js 利用 shader 实现六边形网格扫光
three.js 如果通过 shader 编程,实现蜂窝网格扩散动画, 这里有详细的原理解说,感兴趣的,可以去试试看。...
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拾荒小伙
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枇杷_21
摸鱼工程师 @@麻豆川媒
·
2月前
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一个赞 跑3公里 小米运动证明。我不信掘金人很多。真的 。
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拾荒小伙
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掘金一周
拾荒小伙
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关你peace
前端开发
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3月前
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💗 ʕ•̫͡•ʔ•͓͡•ʔ 💕
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拾荒小伙
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草东没有派对吗
4月前
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做大模型应用的你们,真的懂SSE方案吗?
SSE接入的具体落地有几种方案 ## 1. EventSource 实现接入 EventSource 是一个 `Web API`,**是浏览器提供的原生对象,专门用于处理 ...
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拾荒小伙
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evle
技术经理 @某外企
·
9月前
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🔥 Node.js服务器并发控制实战:让你的服务器不被流量冲垮!
💡 为什么需要限制并发连接? 首先,我们需要明白一个残酷的现实:服务器资源是有限的!就像一个小餐厅一样,如果同时涌入太多客人,服务质量必然下降,甚至可能导致混乱。对于We...
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