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矩阵视角下的3D世界
矩阵(Matrix) 在数学中,矩阵是用来解决数学问题的集合,这个集合中的数字,标识或者字母按照行列方式排列。 在数学发展的最初阶段,数学是用来解决现实生活问题的。 最开始,我们的祖先为了记录羊群的数
图形学名词解释之模板缓存
模板缓存 类比我们日常生活中的模具,只有在模具容器范围内的材料才能在最终的产品中出现。多余的材料将会被打磨掉。 模板缓存用来控制一个三维物体的那些像素需要渲染,那些像素需要隐藏。 在webgl中,使用
图形学基础之渲染管线
由于渲染管线有多条,多个顶点的信息会被同时处理,附加该顶点的像素色值,通过光照,纹理等处理后得到的颜色值。最终输出一串gpu可以识别的指令,gpu将此指令转译成电信号,供显示屏最终显示画面。
图形学基础之光照
法线矩阵(Normal Matrix) 什么是法线呢? 上图中的虚线就是法线,一束光从一个方向射向物体的一个点,如果概念具有镜面反射的效果,那么入射线和法线的夹角和反射线和法线的夹角是一致的。最终人眼
用canvas画了个table,手写了一个滚动条
持续创作,加速成长!这是我参与「掘金日新计划 · 10 月更文挑战」的第11天,点击查看活动详情 在之前业务有幸接触过复杂的大数据业务渲染,所用的table居然是用canvans以及虚拟列表的实现
c语言学习(二):c语言基本数据类型
c语言中的不常见关键字 auto:声明自动变量 extern:声明变量或函数是在其他文件或本文件的其他位置定义 goto:无条件跳转语句 register:声明寄存器变量 sizeof:计算数据类型或
图形学之预乘透明度(premultipliedAlpha)
序 我们在实现诸如玻璃等半透明物体的透明效果时,往往要经过复杂的计算过程。 而如果我们使用相机去拍摄的话,那就很简单,因为相机是直接将每个像素点的颜色值直接拾取出来形成图片数据。 将图片放大到一定程度
视椎体(viewing frustum)
视野角度 鸟类的视野角度是360度,人类的视野角度是180度。 视野角度决定了生物在某一个瞬间能够看到的空间范围。随着距离的拉长,视野角度越大,能够看到的空间范围越大。 视椎体 计算机模拟人眼,仅仅靠
透明度通道和透明度混合(alpha channel and alpha blending)
序 透明度(alpha)很好理解,比如空气的透明度近似于0(也就是完全透明),生活中大部分物体的透明度为1(也就是完全不透明)。 通道(channel),比如热水器的进水管和出水管,通道具有传输功能,
c语言学习(一):搭建开发环境和hello,world(windows环境下)
Hello,World初体验 GNU计划开发的gcc编译器。 下载MINGW,下载可能较慢,去执行后面的步骤 https://udomain.dl.sourceforge.net/project/mi
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