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豆皮范儿
前端工程师 @ 字节跳动
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3月前
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前端初学ECS架构
ECS是一种软件架构模式,常见于游戏业务场景,其主要对象分类为 • Entity 实体,ECS架构中所有的业务对象都必须拥有一个唯一的Entity实体 • Componen...
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dragonir
computer programmer
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10月前
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Three.js 打造缤纷夏日3D梦中情岛 🌊
深居内陆的人们,大概每个人都有过大海之梦吧。夏日傍晚在沙滩漫步奔跑;或是在海上冲浪游泳;或是在海岛游玩探险;亦或静待日出日落……本文使用 React + Three.js ...
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dragonir
computer programmer
·
1年前
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Three.js 实现3D全景侦探小游戏🕵️
背景 本文使用 Three.js SphereGeometry 创建 3D 全景图预览功能,并在全景图中添加二维 SpriteMaterial、Canvas、三维 GLTF...
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dragonir
computer programmer
·
5月前
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Three.js 进阶之旅:Shader着色器入门
本文内容主要包括了解什么是着色器、为什么要使用着色器、GLSL 语言的基本语法规则、理解顶点着色器、片元着色器、掌握Attributes、Varyings、Uniforms...
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alphardex
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2月前
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Threejs 两点生成三阶贝塞尔曲线-平面上
吹水 threejs 学习一段时间了,之前在一直在潜水默默地学习 就在前几天实现平面上飞线效果遇到小小问题,还未解决就阳了,遗憾带阳休息了5天,发烧的两天里满脑袋都是飞线…...
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岛上码农
公众号 @ 岛上码农 | 掘金签约作者🚩
·
11月前
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这一篇让你彻底搞懂贝塞尔曲线的原理
贝塞尔曲线不懂画?不知道怎么回事?看这一篇就够了!用图形,点曲线运动图和公式推导,让你彻底搞懂贝塞尔曲线的运行原理!...
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i aog !
前端
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1年前
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使用three.js 画地球🌍
先看看基础效果叭 demo地址 前言 本章我们将做一个可拖拽,开始时自传,点击城市可以动的地球demo 首先需要知道什么是 three.js。 简单的说,three.js ...
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pangyongsheng
鸡米键盘侠
·
2年前
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Threejs模仿实现滴滴/github官网首页地球动画
最后将画布背景设为白色。 照相机就像人的视觉或说从什么角度去看场景,看场景的位置和视线的方向决定了渲染到页面的内容。故一般需要设置两个参数相机位置position、视线方向...
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alphardex
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Shader魔法使 @ 常熟零距离
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4月前
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用three.js创造时空裂缝特效
呀哈喽!这里是alphardex。 最近受到轮回系作品《寒蝉鸣泣之时》中时空裂缝场景的启发,我用three.js实现了一个实时渲染的时空裂缝场景。本文将简要地介绍下实现该效...
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dragonir
computer programmer
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6月前
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Three.js 进阶之旅:基础入门(上)
本文是Three.js 进阶之旅系列专栏的首篇文章,本专栏的主要内容具体规划如下:前两篇将简要介绍 Three.js 开发环境搭建以及Three.js 的一些基础概念和必备...
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柳杉
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微信公众号 @ 柳杉前端
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7月前
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Three.js贴图效果一览!
纹理贴图(Textures)字面意思就是給几何体对象贴上不同的纹理图!它是 Three.js一个很重要的内容,掌握了纹理贴图可以让3d效果产生质的飞跃。...
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dragonir
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dragonir
computer programmer
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11月前
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Three.js 实现3D开放世界小游戏:阿狸的多元宇宙 🦊
2545光年之外的开普勒1028星系,有一颗色彩斑斓的宜居星球 🌑,星际移民 👨🚀 必须穿戴基地发放的防辐射服才能生存。阿狸 🦊 驾驶星际飞行器 🚀 降临此地,...
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dragonir
computer programmer
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5月前
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Three.js 进阶之旅:Shader着色器基础图案-旷野之息神庙铁球 🔮
本文内容主要包括:使用Shader着色器绘制50个基础图案、应用着色器作为网格模型的材质纹理、学会后期渲染的基本流程,并使用辉光效果创建发光物体等、使用着色器构建塞尔达旷野...
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CS_Joe
前端 | 动画 | Three.js
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9月前
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Three.js 之 13 Galaxy 银河效果生成器
接下来,我们学习一下如何使用粒子,本节将开发一个银河生成器,使用粒子效果生成各种各样的银河效果。 创建粒子 根据上一节创建一个粒子立方体,并加入 debug UI,设置尺寸...
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CS_Joe
前端 | 动画 | Three.js
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10月前
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Three.js 之 2 Camera 相机
Camera 相机 查看 Three.js 的文档,可以看到 Camera 是一个抽象类,一般不直接使用,其他类型的 Camera 实现了这个抽象类。...
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CS_Joe
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ndz
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4月前
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《从Canvas到PixiJs》专栏简介🔥🔥
面对网页性能要求越来越高的今天,项目性能优化已经成了项目开发中必不可少的一个环节。尤其是现在越来越火🔥的在线教育、在线编辑、直播、游戏等类型的项目中Canvas和WebG...
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