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前端异常的捕获与处理
按键无法点击、元素不展示、页面白屏,这些都是我们前端不想看到的场景。在计算机程序运行的过程中,也总是会出现各种各样的异常。下面就让我们聊一聊有哪些异常以及怎么处理它们。 什么是异常,异常就是预料之外的事件,往往影响了程序的正确运行。例如下面几种场景: 这些情况都是极其影响用户体…
十分钟教你用svg做出精美的动画!
经常在Codepen上看到大侠们用SVG画出不可思议的动画,我一直很好奇他们是怎么运作的,总觉得这需要对SVG有足够透彻的了解,并且自己画出那些SVG图案,才有办法让他动起来。 既然自己画不出来,那我们就去找现成的库,svg库有很多,如Flaticon、iconfont、Ico…
我在工作中写React,学到了什么?性能优化篇
我工作中的技术栈主要是 React + TypeScript,这篇文章我想总结一下如何在项目中运用 React 的一些技巧去进行性能优化,或者更好的代码组织。 性能优化的重要性不用多说,谷歌发布的很多调研精确的展示了性能对于网站留存率的影响,而代码组织优化则关系到后续的维护成本…
前端该如何准备数据结构和算法?
据我了解,前端程序员有相当一部分对“数据结构”和“算法”的基础概念都不是很清晰,这直接导致很多人在看到有关这部分的内容就会望而却步。 实际上,当你了解了“数据结构”和“算法”存在的真正意义,以及一些实际的应用场景,对它有了一个整体的认知之后,你可能会对它产生强烈的兴趣。当然,它…
如何阅读大型前端开源项目的源码
目前网上有很多「XX源码分析」这样的文章,不过这些文章分析源码的范围有限,有时候讲的内容不是读者最关心的。同时我也注意到,源码是在不断更新的,文章里写的源码往往已经过时了。因为这些问题,很多同学都喜欢自己看源码,自己动手,丰衣足食。 这篇文章主要讲的是阅读大型的前端开源项目比如…
UML类图详解
统一建模语言(Unified Modeling Language,缩写UML)是非专利的第三代建模和规约语言。 UML是一种开放的方法,用于说明、可视化、构建和编写一个正在开发的、面向对象的、软件密集系统的制品的开放方法。 UML分为模型和图形两大类。区分UML模型和UML图是…
面向对象设计的六大设计原则(附 Demo & UML类图)
笔者想在 iOS 从业第三年结束之前系统学习一下关于设计模式方面的知识。而在学习设计模式之前,觉得更有必要先学习面向对象设计(OOD:Object Oriented Design)的几大设计原则,为后面设计模式的学习打下基础。 在下一章节笔者将分别讲解这些设计原则,讲解的方式是…
PlantUML 画时序图常用代码
1. 请求、回调、渲染 2. 自我调用 3. 入口和出口 4. 逻辑分支 5. 循环 6. 自定义组 7. 注解 8. 分隔线 9. 外框
使用node转发请求
vue 项目开发过程中,接口跨域是一个很常见的问题。在开发时候可以用 vue 自带的 proxy 可以轻松解决。生产环境下,前端项目往往是部署在后端项目下,不会存在跨域的问题,接口前缀可以忽略。 问题来了,如果我们想在本地测试生产环境下的前端项目,会存在跨域的问题;发给后端部署…
从 JS 引擎到 JS 运行时(上)
V8 和 Node.js 的关系,是许多前端同学们所津津乐道的——浏览器里的语言,又兼容了浏览器外的环境,两份快乐重叠在一起。而这两份快乐,又带来了更多的快乐……但你有没有想过,这两份快乐到底是如何重叠在一起的呢?下面我们将以嵌入式 JS 引擎 QuickJS 为例,介绍一个 …
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2016-03-17