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关于Jetpack DataStore(Preferences)的八点疑问
我正在参加「掘金·启航计划」 前言 DataStore是Android上一种轻量级存储方案,依据官方教程很容易就写出简易的Demo。 本篇主要是分析关于DataStore(Preferences)使用
反思:Google 为何把 SurfaceView 设计的这么难用?
如果你有过 SurfaceView 的使用经历,那么你一定和我一样,曾经被它所引发出 层出不穷的异状 折磨的 怀疑人生。
刚学会Transform,你告诉我就要被移除了
背景 我们的工程使用的AGP4.0.2,是去年升级的,目前最新版本是AGP7.2.1,已经落后官方5个大版本了 gradle升级是必然的,只是时候未到而已,同样在去年也进行了AGP7.0升级调研,由于
Android图形系统之SurfaceTexture
SurfaceTexture是离屏渲染和TextureView的核心,内部包含了一个BufferQueue,可以把Surface生成的图像流,转换为纹理,供业务方进一步加工使用。整个架构如下图所示: 首先,通过Canvas、OpenGL、Camera或者Video Decode…
【Android 音视频开发打怪升级:OpenGL渲染视频画面篇】一、初步了解OpenGL ES
提到OpenGL,想必很多人都会说,我知道这个东西,可以用来渲染2D画面和3D模型,同时又会说,OpenGL很难、很高级,不知道怎么用。 为了解决以上问题,让OpenGL“学起来不是很难”,需要把其分解成一些简单的步骤,然后简单的东西串联起来,一切就水到渠成了。 首先,来看看什…
五分钟搞定正则表达式,如果没搞定,再加两分钟
不用过多介绍,大家对正则表达式应该不太陌生。即使没有用过,也一定听说过。 对于正则表达式,第一映像是一串神秘的字符串。如果不是真正了解其规则,看到这字符串,定然是摸不着头脑。 不过说实话,了解其规则以后,看到这数字,也有点头疼。毕竟正则这个东西,写时爽歪歪,看时如天书。 话虽这…
Jetpack | ViewBinding 详解
主要介绍了:1. VB 集成与一般使用方式,2. 通过 KT 属性代理简化 VB 创建流程并封装VBHelper,3. LayoutInflater 原理,4.ViewBinding绑定和生成原理
[2021年终总结] 战胜拖延症的4种实用方法
本文主要介绍一下我2020年立下的`Flag`与2021年的实现情况,并分享一些实现目标,战胜拖延症的实用方法,希望对大家有所帮助
Android 开发太难了,这异常竟然捕获不到?
背景 之前写的博客大家吐槽没有具体场景,这篇文章我们说一下背景。 有一天小张正在开心的和大家划着水,忽然运营同学嗷的一声拉了个群,告诉我线上出现高频聚集的崩溃反馈。 小张作为稳定性指标的负责同学,心理
比较一下requestLayout和invalidate方法
注:本文基于Android 10源码,为了文章的简洁性,引用源码的地方可能有所删减。 在更新 View 时我们常用到 requestLayout 和 invalidate 这两个方法,本文会根据源码分析一下这两个方法的区别和工作逻辑。在开始阅读之前可以先看看 Android-V…
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