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Android 渲染系列-App整个渲染流程全解析
前言 谈到Android的渲染,可能会想到测量、布局、绘制三大流程。但我们的view到底是如何一步一步显示到屏幕的?App的CPU/GPU渲染到底是什么?OpenGL/Vulkan/skia是什么?
一起来学设计模式之依赖注入模式
前言 目前正在出一个设计模式专题系列教程, 篇幅会较多, 喜欢的话,给个关注❤️ ~ 本节给大家讲一下设计模式中的依赖注入模式,并结合实际业务场景给大家讲解如何使用~ 本专题的所有案例代码主要以Jav
如何让不同Activity之间共享同一个ViewModel
问题背景 存在一个场景,在Acitivity1可以跳转到Activity2,但是两个Activty之间希望能共享数据 提出假设的手段 可以定义一个ViewModel,让这两个Activity去共享这个
说说Flutter中的Semantics
Semantics(语义) 用于描述Widget的含义最终达到描述应用程序的UI。这些描述可以通过辅助工具、搜索引擎和其他语义分析软件使用。它有点像HTML5的语义元素,在Android、iOS上更多是用于读屏,帮助一些有视力障碍的人使用我们的软件(Android TalkBa…
Flutter陌生而又熟悉组件-Semantics
概括 Semantics可能是Flutter中比较陌生的组件,如果不是遇见过,开发中大多不会想到使用Semantics。 构造如下: 细数一下大致有54个参数????? 翻译过来就是:一个widget
Flutter 文字特效之跑马灯
开启掘金成长之旅!这是我参与「掘金日新计划 · 12 月更文挑战」的第4天,点击查看活动详情 今天我们来说一下flutter 怎么通过绘制来实现跑马灯效果! 等不及想看源码的兄弟们,请走这里:gith
Jetpack-Lifecycle 原理解析
Lifecycle 它是 Jetpack 组件库的的核心基础 ,具备宿主生命周期感知能力的组件。它能持有组件(如 Activity 或 Fragment)生命周期状态的信息,并且允许其他观察者监听宿主的状态,大大减少了业务代码发生内存泄漏和 NPE 的风险,LiveData 、…
Android RTL(right to left) 适配采坑
网上关于 rtl 适配有很多资料,一些常规做法本文不再赘述,只记录一些比较特别的点以及解决方案。 这个技巧很多文章都提到了,本文不再解释细节了,只说一下步骤。 我这次只选了第一项(Replace left/right with Start/End)。第二项是用来适配 andro…
一文说透 Android 应用架构 MVC、MVP、MVVM 和 组件化
MVC、MVP和MVVM是常见的三种架构设计模式,当前MVP和MVVM的使用相对比较广泛,当然MVC也并没有过时之说。而所谓的组件化就是指将应用根据业务需求划分成各个模块来进行开发,每个模块又可以编译成独立的APP进行开发。理论上讲,组件化和前面三种架构设计不是一个层次的。它们…
Android JNI介绍(一)- 第一个Android JNI工程
在平时的开发过程中,大多数人可能没有JNI方面的需求,因此JNI方面的工程配置、如何开始也都不太了解,而网上对此方面的介绍也比较少。因此,本系列文章将从一个新手的角度开始,介绍JNI编程。 Android NDK 是一套允许您使用 C 和 C++ 等语言,以原生代码实现部分应用…
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2023-07-12