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用户86103793406
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高贵纯合子
1年前
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虚幻回合制游戏战斗框架-伤害计算-伤害动态调整
本文介绍一个基于虚幻引擎的GAS插件的伤害计算的扩展,是一套对伤害计算中各个属性计算进行调整和修饰的方案。...
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用户86103793406
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高贵纯合子
4年前
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虚幻四Gameplay Ability System入门(4)-治疗效果
虚幻四Gameplay Ability System入门(1)-初始设置 虚幻四Gameplay Ability System入门(2)-普通攻击 虚幻四Gameplay ...
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Codeman
学生 @东北大学
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3年前
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高性能卷积计算:img2col 原理详解
这是我参与2022首次更文挑战的第9天,活动详情查看:2022首次更文挑战 前言 在我的上一篇文章「 看完这篇我就不信还有人不懂卷积神经网络!」中,有位掘友在评论区留言道:...
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用户86103793406
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高贵纯合子
1年前
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UE5-GAS:读取Excel数据在蓝图创建并更新GE类
写了很多期关于GAS的文章,突然想到,实际的项目中,维护很多的蓝图GE会很麻烦,策划往往会更偏好于使用Excel,于是想着是不是可以写一个工具,将Excel中的GE数据导出...
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用户86103793406
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高贵纯合子
1年前
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UE5-GAS插件UE5.3改动
Unreal在前段时间发布5.3版本后的某天,我将自己写着玩的游戏切到了新版本,这一篇文章大致过一遍GAS插件5.3的改动,其它部分变化不大,主要是GE进行了大改。...
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Owater
全栈打工仔一枚
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2年前
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SpringBoot 整合工作流Flowable 基础篇(一)
快速简单了解 工作流Flowable 如何使用、搭建。本文主要从如何制定流程、发起流程、审批流程、取消流程、流程回退 几个角度去讲解Flowable如何实现工作流...
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百度Geek说
架构师 @百度
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1年前
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百度百舸 AIAK-LLM 的大模型训练和推理加速实践
本文整理自 4 月 16 日的 2024 百度 Create 大会的公开课分享《百舸 AIAK-LLM:大模型训练和推理加速实践》。...
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用户86103793406
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高贵纯合子
1年前
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UE GAS进阶-深入GE
本篇文章主要是针对GE的一些细节进行深入的解读,需要具备GAS的相关基础,我也会尽量减少贴代码,有需要的读者可以去看源码...
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高贵纯合子
4年前
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虚幻四Gameplay Ability System入门(6)-Gameplay Effect详解(1)Modifier
在之前的五篇文章中,我们已经无数次使用了技能系统中的Gameplay Effect,但是我们仅仅使用了最简单的部分,实际上GE的功能十分强大,接下来的三篇文章我打算进一步说...
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侑虎科技
@UWA
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1年前
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【Unreal】虚幻GAS系统快速入门
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息! 最近在用UE做单机ARPG的战斗...
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大前端helloworld
前端工程
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11月前
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异步处理之async/await使用技巧分享
前言 async/await是非常强大的语法糖,是处理异步问题的一种简洁、高效的方式。虽然它并非“最终解决方案”,但与Promise配合使用,确实能极大地简化异步编程的复杂...
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遇见代码
程序员 @遇见代码,分享知识!
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3年前
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Bean Searcher v3.8.0 一大波新特性来袭
介绍 Bean Searcher 是一款专注高级查询的只读 ORM,它可以像 基础组件 ORM 那样使用,同时也拥有 接近低代码 的开发效率。。。...
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ForeverKobe
后端开发工程师
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9月前
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camunda7数据库表结构设计介绍
Camunda 7.19 的数据库表,用于持久化流程的状态、历史记录、任务、变量等数据。本文将详细介绍 Camunda 7.19 的数据库表设计,帮助开发者更好地理解其结构...
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用户86103793406
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吃果冻不吐果冻皮
🏆掘金签约作者|人工智能方向
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1年前
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大模型国产化适配6-基于昇腾910B快速验证ChatGLM3-6B/BaiChuan2-7B模型推理
随着 ChatGPT 的现象级走红,引领了AI大模型时代的变革,从而导致 AI 算力日益紧缺。与此同时,中美贸易战以及美国对华进行AI芯片相关的制裁导致 AI 算力的国产化...
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SteveForever
8月前
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CUTLASS库中的尾声融合(Epilogue Fusion)和Epilogue Visitor Trees
CUTLASS 是什么? 尾声阶段和 EVT 使用尾声(Epilogue)和 EVT DefaultEpilogue 内置 EVTs 对 EVT 的结构进行拆解分析 更复杂...
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嵌入式视觉
算法开发工程师 @商汤科技
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2年前
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FasterTransformer框架速览
asterTransformer 包含 Transformer 块的高度优化版本的实现,其中包含编码器 Encoder 和解码器 Decoder部分。基于 FT 可以运行完...
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高贵纯合子
4年前
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虚幻四Gameplay Ability System入门(8)-Gameplay Effect详解(3)
这一部分给GE剩下的部分收个尾,如果还想要进一步了解GE背后的各个原理,建议深入源码的海洋遨游(笑)。 Gameplay Effect 这一部分是GE的核心,之前的两篇文章...
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别惹CC
🏆服务端攻城狮 @宇宙厂
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1年前
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SpringBoot整合Flowable【02】- 整合の初体验
一、版本选择 二、创建项目 1.建立工程 平平无奇地创建一个项目,我的本机JDK版本为17,这里也就不做调整了。 2.导入依赖 这里主要就是Flowable的核心依赖,其他...
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用户86103793406
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verger
前端练习生 @云智研发
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2年前
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同事:怎么这样用Antd?奇奇怪怪
双非大三,已经在广州实习一坤月🐤,差不多有两坤月没写💧文了。 这篇是为了记录一下最近使用Antd5时遇到问题的简单记录吧。...
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用户86103793406
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究极逮虾户
Android @xhs
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2年前
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编译优化跌落神坛
最近在一次技术分享中,有网友问我小公司可以考虑做哪些编译优化?我觉得这个课题也还是挺有必要展开下讲讲的。 编译优化方面其实我个人觉得并不一定是特别高大上的东西,除了一些特别...
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2025-03-28