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【前端词典】进阶必备的网络基础(下)
在上一篇我提到了前端面试频率较高的几个网络基础知识,这一篇我会把上一篇遗留的五个尽力讲清楚。如果还没有来得及看上一篇,那么现在可以一起看。 主机地址:用于识别该网络中的主机。 D 类用于用于特殊用途. 又称做广播地址 一. A类地址 10.X.X.X是私有地址(所谓的私有地址就…
Android事件分发机制[-View-] 源码级
向那些曾经无法跨越的鸿沟敬上----吾王已至开篇先明确几点图例这里给出来,了解一下一、正常情况下的事件传递0.自定义两个测试View1.在两View之外点击2.点击紫色ViewGroup3.点击橙色V
C++函数修饰符总结
C++博大精深,而且不断拥抱新的变化。本文简要总结一下C++中函数的修饰符,其中部分在实际中极少用到。 按修饰符的位置分为函数名前与函数名后两种,以下分别做介绍。 返回值类型是C++中定义函数的必备部分,这些修饰符包括void,(unsigned) int,bool等内置基本数…
【Java 容器面试题】谈谈你对HashMap 的理解
为了能够在面试回答中优雅而不失体面回答面试考点,该文章借鉴了不同平台对知识点的描述。 HashMap 是一种存取高效但不保证有序的常用容器。它的数据结构为“数组+链表”,是解决哈希冲突的产物,也就是我们常说的链地址法。它实现了Map 接口采用K-V 键值对存储数据,并实现了浅拷…
视频通信中音视频处理技术
视频通信过程中会涉及到大量的音视频处理技术,按照在通信系统中所处位置的不同,可以分为发送端和接收端的音视频处理技术。 发送端的音视频处理技术主要包括:视频帧的变换、自适应丢帧、增强;音频采样率转换、回声消除;音视频修饰等。这些技术的目的都是为视频直播提供高质量或者定制化的信号源…
《OpenGL ES 2.0 for Android》读书笔记
我们都知道OpenGL是用来2D或3D绘图的,可以绘制直线、各类图形、各类图像。 OpenGL其实只能绘制三角形,确定三个顶点,然后就可以绘制一个三角形,多个三角形拼在一起就可以组成各式各样的图形,把图片资源贴到这些各式各样的图形上就可以实现图像的绘制。 所以,想要用OpenG…
Java工程师成神之路(2018修订版)
原理及用法。 commons.lang, commons.*... guava-libraries netty 单例、策略、工厂、适配器、责任链。 在linux上部署storm,用zookeeper做协调,运行storm hello world,local和remote模式运行…
Java中线程池,你真的会用吗?
在《深入源码分析Java线程池的实现原理》这篇文章中,我们介绍过了Java中线程池的常见用法以及基本原理。 关于这个问题,在那篇文章中并没有深入的展开。作者之所以这么说,是因为这种创建线程池的方式有很大的隐患,稍有不慎就有可能导致线上故障,如:一次Java线程池误用引发的血案和…
Android Native Crash 收集
本篇核心讲解了自己实现一个 Android Native Crash 收集的方案步骤,重点问题的解决办法。 在 Android 平台上,Native Crash 一直是比较麻烦的问题,因为捕获麻烦,获取到了内容又不全,内容全了信息又不对,信息对了又不好处理。比 Java Cra…
这几道Java集合框架面试题在面试中几乎必问
本文会同步更新在我开源的Java学习指南仓库 Java-Guide (一份涵盖大部分Java程序员所需要掌握的核心知识,正在一步一步慢慢完善,期待您的参与)中,地址:https://github.com/Snailclimb/Java-Guide,欢迎star、issue、pr…
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2018-04-01