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Canvas系列(20):画布中画满圆
文章介绍在 Canvas 画布中绘制满圆的方法。先从基础 HTML 结构与绘制单个圆入手,接着实现绘制 500 个圆,进而优化算法绘制 500 个不相交且大小不等的圆,最后对绘制过程进行小优化。
Canvas系列(19):实战-五彩纸屑
文章介绍使用 Canvas 实现五彩纸屑效果。先设计类结构,包括Particle、ConfettiBatch和Confetti类。接着实现粒子发射、3D 旋转、清除已完成粒子及主循环优化等功能。
Canvas系列(18):实战-烟花效果
文章以 Canvas 实现烟花效果为核心,从绘制单个点入手,逐步构建烟花类,实现烟花爆炸、粒子颜色变化、多烟花绘制,还处理了内存泄漏、添加空气阻力和拖尾效果,通过代码展示完整的烟花效果实现过程。
Canvas系列(17):碰撞检测
文章聚焦 Canvas 碰撞检测技术,详细介绍圆与圆、长方形与长方形、圆与长方形的碰撞检测方法。通过代码示例展示了如何实现这些碰撞检测,并结合小球拖拽功能,直观呈现碰撞检测效果,助力读者掌握相关知识。
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文章围绕 Canvas 实现小球拖拽展开。先延续上章小球基本操作代码,接着介绍检测小球与鼠标接触的方法,封装获取鼠标在 Canvas 位置的函数,通过模拟 mousedown 等事件实现小球拖拽。
Canvas系列(14):实战-小球碰撞
本文围绕 Canvas 实现小球碰撞展开。先给出小球移动操作代码,接着阐述单轴碰撞的物理理论及实现,又详细讲解双轴碰撞理论基础与代码实现。
Canvas系列(13):实战--星空连线图
本文是 Canvas 实战篇,实现星空连线图。先封装画点操作,接着初始化 canvas 并设置样式,随后创建多个随机点并使其运动,最后通过勾股定理添加连线.
Canvas系列(12):动画高级
本文聚焦 Canvas 动画高级知识。介绍缓动动画,通过特定公式实现平滑运动,可应用于多种属性变化;还阐述弹性动画及其与摩擦力结合的形式,详细讲解了相关公式与实现原理,并提供代码示例供学习实践。
Canvas系列(11):动画中级
文章基于上一章继续讲解 Canvas 动画中级知识。介绍了多种运动形式的实现,如加速、减速、带角度加速、抛物线、带反弹抛物线运动等,还阐述了如何模拟摩擦力效果。
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