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逝水流光
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#树洞#
励志改变人生,编程改变命运。
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逝水流光
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8月前
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未来的互联网将不再面向用户,而是面向 AI,因为消费者最终可能只使用 AI。
未来的互联网,可能会有一个结构化数据层,取代现在的网站,专门供 AI 使用。
大模型生态圈
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逝水流光
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8月前
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人的智力高低,未来不会像现在这样重要,AI 可以弥补人的智力。提出正确问题的能力,在未来比找到答案的能力更重要。
-- Sam Altman,OpenAI 公司的 CEO。这令人想到,中国的应试教育考察的是,谁能记住最多的正确答案,真的需要改了。
上班摸鱼
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逝水流光
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许多金
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8月前
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Canvas系列(19):实战-五彩纸屑
文章介绍使用 Canvas 实现五彩纸屑效果。先设计类结构,包括Particle、ConfettiBatch和Confetti类。接着实现粒子发射、3D 旋转、清除已完成粒...
3
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逝水流光
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8月前
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Canvas系列(18):实战-烟花效果
文章以 Canvas 实现烟花效果为核心,从绘制单个点入手,逐步构建烟花类,实现烟花爆炸、粒子颜色变化、多烟花绘制,还处理了内存泄漏、添加空气阻力和拖尾效果,通过代码展示完...
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8月前
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Canvas系列(17):碰撞检测
文章聚焦 Canvas 碰撞检测技术,详细介绍圆与圆、长方形与长方形、圆与长方形的碰撞检测方法。通过代码示例展示了如何实现这些碰撞检测,并结合小球拖拽功能,直观呈现碰撞检测...
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8月前
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Canvas系列(16):实战-小球与斜面碰撞
文章为 Canvas 实战内容,聚焦小球与斜面碰撞。先画斜面并封装相关类,基于旋转坐标系理论,实现小球与斜面碰撞代码。...
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逝水流光
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8月前
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Canvas系列(15):实战-小球拖拽
文章围绕 Canvas 实现小球拖拽展开。先延续上章小球基本操作代码,接着介绍检测小球与鼠标接触的方法,封装获取鼠标在 Canvas 位置的函数,通过模拟 mousedow...
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8月前
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Canvas系列(14):实战-小球碰撞
本文围绕 Canvas 实现小球碰撞展开。先给出小球移动操作代码,接着阐述单轴碰撞的物理理论及实现,又详细讲解双轴碰撞理论基础与代码实现。...
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8月前
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Canvas系列(13):实战--星空连线图
本文是 Canvas 实战篇,实现星空连线图。先封装画点操作,接着初始化 canvas 并设置样式,随后创建多个随机点并使其运动,最后通过勾股定理添加连线....
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8月前
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Canvas系列(12):动画高级
本文聚焦 Canvas 动画高级知识。介绍缓动动画,通过特定公式实现平滑运动,可应用于多种属性变化;还阐述弹性动画及其与摩擦力结合的形式,详细讲解了相关公式与实现原理,并提...
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8月前
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Canvas系列(11):动画中级
文章基于上一章继续讲解 Canvas 动画中级知识。介绍了多种运动形式的实现,如加速、减速、带角度加速、抛物线、带反弹抛物线运动等,还阐述了如何模拟摩擦力效果。...
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8月前
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Canvas系列(10):动画初级
本文介绍 Canvas 动画初级知识。给出匀速直线、圆周、椭圆、左右来回、正弦、带角度匀速运动等多种动画的实现代码,展示了不同运动效果的制作方法与原理。...
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前端之虎陈随易
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8月前
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Canvas系列(9):其他API
本文介绍了 Canvas 的剩余重要 API。包括设置阴影的相关属性,可应用于图形和文字;globalAlpha 控制全局透明度;globalCompositeOperat...
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8月前
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Canvas系列(8):像素操作
文章主要介绍 Canvas 像素操作,涉及 getImageData、putImageData 和 createImageData 等方法及 ImageData 对象。...
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8月前
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Canvas系列(7):形变
本文聚焦 Canvas 形变,介绍了平移、缩放、旋转等操作。平移移动坐标系,缩放改变坐标系及图形大小,旋转基于原点且用弧度。还讲解矩阵变换 API 及与常见形变 API 的...
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8月前
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Canvas系列(6):绘制图片
本文主要介绍 Canvas 绘制图片相关知识,drawImage 可绘制图片、canvas 等,有多种参数形式且需图片加载完成后操作。...
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8月前
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Canvas系列(5):绘制文字
文章围绕 Canvas 绘制文字展开,介绍了 strokeText 和 fillText 分别用于描边和填充文字,measureText 可获取文字宽度辅助居中。...
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8月前
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Canvas系列(4):线条操作
本文聚焦 Canvas 线条操作,介绍了lineWidth、lineCap、lineJoin、setLineDash等几种API的用法。...
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