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「灵魂之作」2020斩获30道高频JS手撕面试题
最近在准备面试,刚好利用几天的时间系统的整理了下JS经常考的手撕题类型。 在这里,以脑图的形式带大家手撕这篇文章里的所有题(带注释)。 5. 手动实现防抖函数 柯理化函数含义:是给函数分步传递参数,每次传递部分参数,并返回一个更具体的函数接收剩下的参数,这中间可嵌套多层这样的接…
Vue3.0来袭,你想学的都在这里(一)
近期工作感觉很忙,都没有多少时间去写文章,今天这篇文章主要是将自己前期学习Vue3.0时候整理的一些笔记内容进行了汇总,通过对本文的阅读,你将可以自己完成Vue3.0环境搭建,同时还会对Vue3.0的一些新的特性进行了解,方便自己进行Vue3.0的学习。 在前面的文章中,我们通…
iOS常见基础面试题(附参考答案)
C作为M和V之间的连接, 负责响应视图事件,界面的跳转,view的声明周期,获取业务数据, 然后将处理后的数据输出到界面上做相应展示, 在数据有更新时, C需要及时提交相应更新到界面展示。View和Model之间没有直接的联系,AppleMVC规范,理想的模型图如下: P:业务…
彻底掌握JS事件循环原理
Promise优先于setTimeout宏任务。所以,setTimeout回调会在最后执行 Promise的reject和resolve是异步执行的回调。所以,resolve()会被放到回调队列中,在主函数执行完和setTimeout前调用 await执行完后,会让出线程。as…
我是如何学习Flutter源码的
接触到Flutter以后,我第一时间尝了一下鲜。那时还没有详细的中文文档,只有Flutter的官网上的英文文档可参考。边看边学,捣鼓了些Flutter app以及插件。然后把这个过程中的一些心得体会总结出来几篇文章: 总的感觉就是Flutter是如此简洁却又如此的强大。在熟悉了…
⚠️Flutter 性能优化实践 总结⚠️
👏欢迎前往本人的GitHub查看更多内容。点击前往GitHub 在flutter的开发和工作中,因为工作内容的要求越来越高,加上一位优秀的同事,自己也对自己的写的代码除了规范的要求,也开始对性能做了优化。我们开发的App属于首页就是重点,刚好是我负责,所以再简单的UI和逻辑搭…
万万没想到——flutter这样外接纹理
记得在13年做群视频通话的时候,多路视频渲染成为了端上一个非常大的性能瓶颈。原因是每一路画面的高速上屏(PresentRenderBuffer or SwapBuffer 就是讲渲染缓冲区的渲染结果呈现到屏幕上)操作,消耗了非常多的CPU和GPU资源。 那时候的解法是将绘制和上…
实时渲染不是梦:通过共享内存优化Flutter外接纹理的渲染性能
咳咳,看了咸鱼这篇《万万没想到——flutter这样外接纹理》的文章,我们了解到flutter提供一种机制,可以将native的纹理共享给flutter来进行渲染。但是,由于flutter获取native纹理的数据类型是CVPixelBuffer,导致native纹理需要经过G…
Flutter | 深入浅出Key
在开发 Flutter 的过程中你可能会发现,一些小部件的构造函数中都有一个可选的参数——Key。刚接触的同学或许会对这个概念感到很迷茫,感到不知所措。 在这篇文章中我们会深入浅出的介绍什么是 Key,以及应该使用 key 的具体场景。 在 Flutter 中我们经常与状态打交…
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