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速度优化:GC抑制
我们知道,充分且合理地使用 CPU 资源是提升速度的本质因素之一。提升 CPU 利用率,除了前面提到的优化方案外,还有很多其他的方案,比如我们还可以通过分析 CPU 的使用情况寻找优化点。 Andro
内存优化:Bitmap内存优化
很多时候,Bitmap 才是 Native 内存占用的大头,因为只要应用使用图片就会用到 Bitmap。从 Android 8.0 开始,Bitmap 的内存占用便算在 Native 里了(目前市面上
Android Gradle8.0 Transform 废弃如何适配,手撸Arouter插件教你使用
前言 最近公司也在适配项目至Android 14 否则市场不让上架,因此 gradle也必须适配升级了,就先来试试水。 目前最新的AGP已经到8.3了,适配AGP8.0也要提上日程了,尤其是一些插件项
Transform 被废弃,ASM 如何适配?
在`AGP7.0`中`Transform`已经被标记为废弃了,并且将在`AGP8.0`中移除。所以现在应该是时候了解一下,在`Transform`被废弃之后,该怎么适配了。
裸辞-疫情-闭关-复习-大厂offer(一)
这不是一篇面经,而是一篇面试的复习稿。分享了我对面试的思考,破釜沉舟裸辞及潜心闭关复习面试的心路历程。
深入理解RecyclerView:布局管理器实现原理和使用方法
RecyclerView 相对于传统的 ListView 在可定制性、性能和扩展性方面都有了巨大的进步,作为一名 Android 开发者,掌握 RecyclerView 的技术是非常必要的。
详解RecyclerView的预布局
RecyclerView 的预布局用于 Item 动画中,也叫做预测动画。其用于当 Item 项进行变化时执行的一次布局过程(如添加或删除 Item 项),使 ItemAnimator 体验更加友好。
程序员第一个(玩具)JVM
我们都知道Java程序要运行在JVM之上,我们除了面试时会了解下JVM的面试题,之外可能很少会去想JVM是如何工作的。在这篇文章中,我会尝试写一个玩具JVM来展示其背后的核心原理
Flutter开发者,需要会原生吗?-- Android 篇
遵循Android平台的机制,把逻辑和UI都尽可能的交给Flutter层,让其在跨平台上发挥更大的可能性,在落地过程你会切身体会到Android的知识是何等的重要!
一文搞懂 Kotlin Coroutine Job 的工作流程
本文主要讲解了 Kotlin Coroutine Job 的工作流程,从日常使用的创建、取消、等待和异常捕获为切入点进行讲解;在讲解之前先从官方的定义和工作流程的类之间解释说明,辅助更好了解背后的流程
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