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深入理解 iOS Rendering Process
iOS 最早名为 iPhone OS,是 Apple 公司专门为其硬件设备开发的操作系统,最初于 2007 年随第一代 iPhone 推出,后扩展为支持 Apple 公司旗下的其他硬件设备,如 iPod、iPad 等。 作为一名 iOS Developer,相信大多数人都有写出…
iOS 开发之 Xcode 常用调试技巧总结
NSLog,po 命令和普通断点调试相信每个 iOS 开发者都会,这里就不作介绍了。
微信客户端 SQLite 数据库修复实践
众所周知,微信在后台服务器不保存聊天记录,微信在移动客户端所有的聊天记录都存储在一个 SQLite 数据库中,一旦这个数据库损坏,将会丢失用户多年的聊天记录。而我们监控到现网的损坏率是 0.02%,也就是每 1w 个用户就有 2 个会遇到数据库损坏。考虑到微信这么庞大的用户基数,这个损坏率就很严重了。更严重的是我们用的官方修复算法,修复成功率只有 30%。损坏率高,修复率低,这两个问题都需要我们着手解决。
IOS 逆向开发(四)App重签名
1. 应用签名 上一篇博客“IOS 逆向开发(三)应用签名”中详细讲解了IOS 应用签名,证书的原理。本篇博客主要以实战为主,讲解具体如果绕过苹果证书签名,给App重签名,然后可以让我们的app可以任意安装到手机。 接下来,我将用3种方式来实现对app 的重签名。 2. App…
iOS 浅谈GPU及“App渲染流程”
—— 将 “3D坐标” 转换成 “2D坐标” ,再将 “2D坐标” 转换为 “实际有颜色的像素” 。 该阶段输入的是顶点数据(Vertex Data),顶点数据是一系列顶点的集合。顶点着色器主要的目的是把 3D 坐标转为 “2D” 坐标,同时顶点着色器可以对顶点属性进行一些基本…
字节跳动面试官:请你实现一个大文件上传和断点续传
这段时间面试官都挺忙的,频频出现在博客文章标题,虽然我不是特别想蹭热度,但是实在想不到好的标题了-。-,蹭蹭就蹭蹭 :)
数字签名,数字证书,HTTPS
众所周知https和http相比更加安全一些,是因为https经过了加密。但是https具体是怎样进行加密来对抗通信过程中的各种劫持和篡改呢。它又是怎样站在用户的角度保障用户访问的页面是安全的,站在网站的角度同样会保障网站不会被恶意攻击。想通过这篇文章大概进行一些梳理。将围绕以…
iOS卡顿监测方案总结
最近在写APM相关的东西,所以整理了一下iOS中卡顿监测的那些方案,不了解卡顿的原理的可以看这篇文章iOS 保持界面流畅的技巧,写的很好。 FPS (Frames Per Second) 是图像领域中的定义,表示每秒渲染帧数,通常用于衡量画面的流畅度,每秒帧数越多,则表示画面越…
重新认识KVC
Key-Value-Coding,译名键值编码,最常见的就是字典。在日常开中都或多或少使用过KVC,但有的时候还是对KVC的取值和写值的时候有些疑惑,基于探索官方文档的描述来解决这些疑问。 在深入KVC的流程之前,必须很清晰明了的知道这三者,还有一些开发的人不清楚这三者。下面是…
iOS 列表界面如何优雅实现模块化与动态化
去年做了一个小组件,前些时间考虑到项目中可能会大规模实施,完善简化后新开了一个 repo: YBHandyList 。 有些朋友抛出了 nimbus、IGListKit 等业界应用很广的库,前些时间网易工程师也推出了 M80TableViewComponent。理论上这些组件的…
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2018-09-19