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现在,网页上也能制作专业级 3D 艺术字了
长久以来,浏览器都被认为是个上限偏低的平台,难以承载 3D 渲染等高性能要求的应用。但 Web 打开即用的便捷性,又无疑具备着巨大的想象空间。作为研发在线图形设计应用的团队,我们在稿定一直致力于推动 Web 上专业级设计能力的落地。而 3D 文字能力,就是我们最新交出的答卷。 …
OpenGL ES入门: 渲染金字塔 - 颜色、纹理、纹理与颜色混合填充以及GLKit实现
关于图层设置、上下文设置、清空缓冲区、设置renderBuffer、frameBuffer的代码,与上一篇:OpenGL/OpenGL ES入门: 使用OpenGL ES 渲染图片的代码无异,这里不过多描述,也会附demo一份,供大家参考。 设置屏幕(清屏颜色、清除屏幕、视口大…
在 Google Colab 中快速实践深度学习
Colaboratory 是一个免费的 Jupyter 笔记本环境,不需要进行任何设置就可以使用,并且完全在云端运行。借助 Colaboratory,我们可以在浏览器中编写和执行代码、保存和共享分析结果,以及利用强大的计算资源,包含 GPU 与 TPU 来运行我们的实验代码。 …
前端必知必会--操作URL的黑科技
杀鸡焉用牛刀呢,今天我们来学习下专门用来处理URL的query的接口:URLSearchParams 。 有时候不知道一个字段是否存在,所以想事先校验下。使用实例的has方法进行判断,代码: 有时候想重写一个字段,而不是添加(append)一个字段,这时候需要使用set方法,比…
WebGL进阶——走进图形噪声
导语:大自然蕴含着各式各样的纹理,小到细胞菌落分布,大到宇宙星球表面。运用图形噪声,我们可以在3d场景中模拟它们,本文就带大家一起走进万能的图形噪声。 图形噪声,是计算机图形学中一类随机算法,经常用来模拟自然界中的各种纹理材质,如下图的云、山脉等,都是通过噪声算法模拟出来的。…
OpenGL/OpenGL ES入门: 顶点着色器与片元着色器(OpenGL过渡OpenGL ES)
之前几篇文章,都是讲述了固定管线相关的知识,主要目的是为了后面的内容可编程管线作铺垫。 使用固定管线时,不需要开发者过多的去关心渲染的流程,也不允许去干涉顶点渲染和像素渲染的过程,OpenGL内部会帮我们生产一套完整的渲染流程,我们只需传特定的参数给固定管线,即可完成渲染. 可…
如何使用WebGL渲染一簇水晶
本文示例用随机几何体、光照、纹理贴图、着色器整合起来绘制一个水晶簇。通过调整着色器,可以产生岩浆、蓝宝石等各种效果。 27个单晶45度随机分布的蓝色水晶簇。 77个单晶180度随机分布的红色水晶簇。 可以使用perlin噪音和fbm让随机几何体的视觉效果自然,比如大小个体比例和…
babel 使用不当 导致ssr内存泄漏
背景基于vue-cli开发的自定义组件A被另外一个ssr项目引用A通过默认命令打包生成dist/A.umd.js和dist/A.common.jspackage.json设置main为dist/A.u
《视觉开发专题》之 OpenGL 概述
友情提示:该篇文字较多,比较适合对 OpenGL 知之甚少的同学阅读,已经有相关经验的大佬可以溜了😝,闲言少叙,直入正题。 该专题如未特殊说明,默认使用核心模式,OpenGL 的版本在3.3以上即可。 一般它被认为是一个API (Application Programming…
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