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Xcode10和iOS12踩坑
熬夜看完了WWDC 2018,睡前电脑挂着下载Xcode10。手机装好了iOS12,体验了一番,感觉比iOS11快多了,看了一眼各家App和我司的App,松了一口气,初步看来今年应该不需要做太多的适配工作,然后就睡了。(然而, 果然不能立flag!😂) 早上晚到了一些,Xco…
iOS性能优化之页面加载速率
之前搜罗了网上很多关于iOS性能优化方面的资料 ,本人和我的小伙伴们也用了一些时间针对自己的App进行了App的启动速率、页面的加载速率和 页面的帧率方面进行了优化,所以结合了理论和实践,把我们在实践中主要踩过的坑和需要注意的东西 ,总结了一下,希望可以帮到正在准备进行App的…
2018年 iOS 面试心得
面试了几家公司之后,最后来到了爱奇艺(坐标上海),工作的内容是笔者个人非常感兴趣的领域。能拿到这个结果对于入行两年半&非科班的笔者来说无疑是幸运的。 很感谢面试官给我这次机会,因为并不是所有人都会认可你的努力,生活本来就没有任何理所应当。 具体的面了哪些公司,有哪些面试题在这里…
iOS面试系列·今日头条iOS高级工程师第2轮面试回忆
面试形式:牛客网的视频面试,这个网页里面右上角有个视频窗口,然后主要页面内容是在线编程窗口。 解析:比较简单,可以参考这个http://blog.51cto.com/lanchaohuan/1563103 解析:思路,递归,从根节点开始,判断左右子节点是否对称,若对称,递归,若…
[译文] 初学者应该了解的数据结构:Array、HashMap 与 List
当开发程序时,我们(通常)需要在内存中存储数据。根据操作数据方式的不同,可能会选择不同的数据结构。有很多常用的数据结构,如:Array、Map、Set、List、Tree、Graph 等等。(然而)为程序选取合适的数据结构可能并不容易。因此,希望这篇文章能帮助你了解(不同数据结…
为无线前端团队打造高效git工作流
最新更新:冒烟提测后的一轮、二轮测试阶段,由开发在各自需求分支上打包提供给测试,目前根据项目会生成T型小组,由开发各自负责一个平台的打包,团队成员逐渐形成习惯,很少在合代码上出现问题。 工作流英文名称叫做“workflow”,高效的工作流能像流水一样让这个工作体验顺畅且自然。对…
前端你应该了解的数据结构与算法
队列: 也是一种运算受限的线性表。它只允许在表的一端进行插入,而在另一端进行删除。允许删除的一端称为队头(front),允许插入的一端称为队尾(rear)。先进先出。 栈: 是限制在表的一端进行插入和删除运算的线性表,通常称插入、删除的这一端为栈顶(Top),另一端为栈底(Bo…
轻量富文本异步绘制框架
我相信不论是哪种方式代码量都不小, 并且难以复用, 其他语言写富文本是那么轻松, Android 天生支持简单 HTML, RN(JS) 标签套标签, 而只要用过 iOS 中的富文本都会觉得难用... 目前业界功能强大、较为好用的是 YYText, 但设计思想是尽可能与 UIL…
WWDC2018 图像最佳实践
这个 Session 主要介绍了图像渲染管线,缓存区,解码,图像来源,自定义绘制和离屏绘制。通过学习该 Session,能够对图像渲染流程有更清晰的认识,同时了解如何在开发中提高图像渲染的性能。 1. 图像渲染管线 (Image Rendering Pipeline) 从 MV…
WWDC 2018:Cocoa Touch新特性与改进
UIKit通过“数据预加载”和“CPU算力调整”来做了滚动优化,这两项优化对于UITableView和UICollectionView甚至你自己定制的UIScrollView都有效。 只有一帧之内做完这4件事情,UITableView滚动的时候才不会卡。 在以上4步中,第2步开…
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2016-10-10