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xiao_guo
前端开发工程师
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3年前
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浅谈vue3的编译优化
vue3提出了 Block 的概念; 利用 Block树及补丁标志;静态提升;预字符串化;缓存内联事件处理函数;v-once指令;...
20
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Turbo_go
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药药切克闹
主营煎饼果子
·
3年前
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async/await 优雅永不过时
async/await是非常棒的语法糖,可以说他是解决异步问题的最终解决方案。从字面意思来理解。async 是`异步`的意思,而 await 是 `等待`...
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Turbo_go
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编程三昧
公众号 @编程三昧
·
4年前
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常用 Git 命令总结
Git 是我们日常工作中使用频率极高的工具,各种指令让人眼花缭乱,今天,我们就在这里总结一下它的一些基本指令,算是做一份操作笔记吧。...
175
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Turbo_go
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Sunshine_Lin
@公众号:前端之神 & B站:林三心的挖掘机
·
3年前
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打包的3种hash值你知道吗?当年我校招时被这题难倒了!
前言 大家好,我是林三心,用最通俗易懂的话讲最难的知识点是我的座右铭,基础是进阶的前提是我的初心 当年的校招 依稀记得,当年我参加了大厂的校招,面试的是网易雷火工作室,当时...
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Turbo_go
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_island
只会DIV
·
3年前
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JS进阶 | Proxy代理对象
Proxy对象用于创建一个对象的代理,是用于监听一个对象的相关操作。代理对象可以监听我们对原对象的操作。...
192
24
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Turbo_go
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全栈然叔
@公众号: 前端大班车
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4年前
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做了一夜动画,让大家十分钟搞懂Webpack
做了一夜动画,让大家十分钟搞懂Webpack 一、什么是webpack webpack是一个打包工具,他的宗旨是一切静态资源皆可打包。 二、原理分析 首先我们通过一个制作一...
1.6k
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_光光
Web开发工程师
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3年前
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超实用!90%初中级前端不知道的 toLocaleString 隐藏用法
相信大部分初级前端得 toLocaleString 方法使用场景是,将 Date 对象 转成字符串形式。 除了这种用法之外,toLocaleString 还有很多种用法其中...
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xiao_guo
前端开发工程师
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4年前
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设计模式之--单例模式
1. 定义 单例模式的定义:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。 单例模式是一种常用的模式,有一些对象我们往往只需要一个,比如线程池、全局缓存、浏览器中的...
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xiao_guo
前端开发工程师
·
4年前
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2021年,前端面试文章整理(中)
今年3、4月面试过程记录 31. 深拷贝 答案 32. Vue 的父组件和子组件生命周期钩子执行顺序是什么 答案 33. 下面代码中 a 在什么情况下会打印 1? 答案 3...
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xiao_guo
前端开发工程师
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4年前
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2021年,前端面试文章整理(上)
今年3、4月面试过程记录 1. https 原理(加密 证书) 答案 2. 网络安全相关 答案 3. 缓存方式 答案 4. 跨域方式 答案 5. TCP三次握手和四次挥手的...
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xiao_guo
前端开发工程师
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4年前
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设计模式之--策略模式
1. 定义 策略模式:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可以相互替换。 2. 使用策略模式计算奖金 策略模式有着广泛的应用。以年终奖的计算为例进行介绍。例如...
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xiao_guo
前端开发工程师
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4年前
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设计模式之--代理模式
1. 定义 代理模式是为一个对象提供一个代用品或占位符,以便控制对它的访问。 代理模式的关键是,当客户不方便直接访问一个对象或者不满足需要的时候,提供一个替身对象来控制对这...
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xiao_guo
前端开发工程师
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4年前
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设计模式之--迭代器模式
1.定义 迭代器模式是指提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。迭代器模式可以把迭代的过程从业务逻辑中分离出来,在使用迭代器模式之后,...
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xiao_guo
前端开发工程师
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4年前
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设计模式之--发布-订阅模式
1.定义 发布-订阅模式又叫观察者模式,它定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所以依赖于它的对象都将得到通知。在JavaScript开发中,一般用...
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xiao_guo
前端开发工程师
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4年前
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设计模式之--命令模式
1. 命令模式的用途 命令模式是最简单和优雅的模式之一, 模式模式中的命令(command)指的是一个执行某些特定事情的指令 常见应用场景:有时候需要向某些对象发送请求,但...
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xiao_guo
前端开发工程师
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3年前
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设计模式之--组合模式
1. 定义 组合模式: 用小的子对象来构建更大的对象,而这些小的子对象本身也许是由更小的“孙对象”构成的。 2. 回顾宏命令 宏命令对象包含了一组具体的子命令对象,不管是宏...
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xiao_guo
前端开发工程师
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3年前
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设计模式之--模版方法模式
1. 模版方法模式的定义和组成 模版方法模式是一种只需要使用继承就可以实现的非常简单的模式 模版方法模式由两部分结构组成,第一部分是抽象父类,第二部分是具体的实现子类。通常...
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xiao_guo
前端开发工程师
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3年前
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设计模式之--享元模式
1.定义 享元(flyweight)模式是一种用于性能优化的模式。享元模式的核心是运用共享技术来有效支持大量细粒度的对象 如果系统中因为创建了大量类似的对象而导致内存占用过...
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Turbo_go
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xiao_guo
前端开发工程师
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3年前
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设计模式之--职责链模式
1. 定义 职责链模式的定义: 使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,知道有一个对象处理它为...
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Turbo_go
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xiao_guo
前端开发工程师
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3年前
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设计模式之--“中介者模式” 和 “装饰者模式”
1.中介者模式 面向对象设计鼓励将行为分布到各个对象中,把对象划分成更小的粒度,有助于增强对象的可复用性,但由于这些细粒度对象之间的联系激增,又有可能会反过来降低它们的可复...
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