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matf
3年前
three.js
physijs文档
开发Physijs的主要目标是使其尽可能简单和用户友好。物理引擎可能令人生畏,难以设置,有如此多的选项和配置,很容易让人不知所措。Physijs将所有额外的逻辑抽象出来,这样您就可以专注于项目的其余部分。 一个插件,一个非常友好的WebGL框架。因此,您需要使用three.js…
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朱昆鹏
2年前
Canvas
fabric库 对齐的8种实现 && 辅助线的实现
前言这两天公司业务需要这个canvas库,但是中文文档很少,fabricjs官网但是需求还是要写的,开始整吧我找的,更多fabric中文文档内容fabric添加辅助线🔥效果🍎代码🐎fabric对齐的8
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图扑软件_Hightopo
3年前
HTML
WebGL
基于 HTML5 WebGL 的挖掘机 3D 可视化应用
在工业互联网以及物联网的影响下,人们对于机械的管理,机械的可视化,机械的操作可视化提出了更高的要求。如何在一个系统中完整的显示机械的运行情况,机械的运行轨迹,或者机械的机械动作显得尤为的重要,因为这会帮助一个不了解这个机械的小白可以直观的了解机械的运行情况,以及机械的所有可能发…
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Cang_Wang
3年前
C++
OpenGL
[OpenGL]未来视觉5-抖音滤镜
大家好,我系苍王。 以下是我这个系列的相关文章,有兴趣可以参考一下,可以给个喜欢或者关注我的文章。 里面会记录我编写这个库的一些经历和经验。 里面提供了六种抖音特效的编写和实现,是使用java代码来实现的,其中提供的demo,并没提供可以选择哪种效果,默认录制完小视频后使用了幻…
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多多洛爱学习
2年前
WebGL
WebGL-3D地图大俯仰角的雾化处理
地图的渲染原理请自行了解:Web地图呈现原理,其中重点了解地图数据以瓦片为单位进行加载和绘制这一点即可。在3D地图中,由于有俯仰角和水平旋转角的存在,墨卡托投影上的可视范围与可视窗口大小并不相同,会呈现一个梯形: 当俯仰角增大时,梯形上半部分会快速扩大,导致加载的瓦片过多而影响…
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孔小建
2年前
WebGL
[WebGL] 百万流畅流体粒子
前段时间领导要我做一个流体粒子的demo,正巧我也最近在看一些流体、烟雾的文章,接到任务兴奋劲儿一下就上来了,因为没有实践过,而且效果看着很不错,于是乎我脑海里就在想整个流程,遇到其中一个硬性问题就是流体粒子每一个都有自己的速度和坐标,那我用js去运算且更新这些数据岂不是很耗性…
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youngdro
3年前
three.js
Canvas
JavaScript
Three.js粒子特效,shader渲染初探
关于Three.js,网上有不多不少的零碎教程,有些过于初级,有些云里雾里,而Three.js官网上的示例逼格之高又令人望而却步,这些对于没学过计算机图形学的童鞋来说,就像入门迈槛不知先迈左脚还是右脚,兴趣使然,于是我就先双脚蹦了进去试试水...... 可以观察到成品效果:粒子…
2.6w
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JasminZhao
3年前
人工智能
NLP
动手实践word2vec和doc2vec模型
当我们提及word2vec的时候,可能很多人都会联想到CBOW(Continuous Bag of-Words)、Skip-gram模型以及其算法。 注:CBOW与Skip-gram模型是研究者在NNLM(Neural Network Language Model)和C&W模型…
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阴明
3年前
稀土
掘金社区
不如我们从头来过 | 掘金
谁曾想,公司已经这么大了,掘金也已经超过 3 岁了。今天,掘金团队有一个艰难的决定,因考量公司的现金流情况,我决定公司裁员,缩减成本顽强过冬。我们保证会为每一个裁撤员工支付完整的赔偿,我们尽全力负责到最后。 想着每一个我们认真招募来的人,今天即将远去,可能昨天还有没有修完的 b…
9.4w
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doodlewind
3年前
前端
WebGL
算法
Web 魔方模拟器的设计与实现
魔方是个结构简单而变化无穷的神奇玩具。那么如何在万能的浏览器里模拟出魔方的无尽变换,又如何将其还原呢?下面让我们一步步地来一探究竟吧。 拆解过魔方的同学可能知道,现实中魔方的内部结构包含了中轴、弹簧、螺丝等机械装置。但当我们只是想要「模拟」它的时候,我们只需抓住它最显著的性质即…
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2017-11-05