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中高级前端必须注意的40条移动端H5坑位指南 | 网易三年实践
不知不觉在网易已有三年半,占了一半时间都在与移动端打交道,整个阶段都是遇坑填坑的学习过程。移动端开发在前端里像神一样地存在,不是说它多难而是说它坑位实在太多了,怎样填都填不完。Android和iOS各显神通,Android的系统版本和屏幕分辨率多得难以一招兼容,iOS的顽固标准…
前端优秀实践不完全指南
本文其实应该叫,Web 用户体验设计提升指南。 ... 所谓的用户体验设计,其实是一个比较虚的概念,是秉承着以用户为中心的思想的一种设计手段,以用户需求为目标而进行的设计。设计过程注重以用户为中心,用户体验的概念从开发的最早期就开始进入整个流程,并贯穿始终。 良好的用户体验设计…
用JS从零开始搭建3D渲染引擎(二)
为什么要写这个系列呢? 这个问题在本系列的第一篇文章中回答了, 大家可以向上翻看. 这系列文章以代码Demo为线索, 从这个demo的搭建过程中去深度理解三维渲染的要素和环节. 具有以下特点: 一. 不使用webgl技术来完成三维渲染, webgl规范帮我们封装了很多底层实现,…
8个有点优秀的CSS实践
这是一种社交平台的常见需求,比如说在掘金平台中让用户选择感兴趣的标签,通常都是用JS来处理已经选择了的标签数量。今天给出一个css版本: 然后自定义label样式,接着设置CSS计算器。 设置如果文字长度超出指定的宽度,则隐藏超出宽度的内容。 设置文字在一行显示,不能换行。 设…
前端模块化一——规范详述
模块化——这个东西可以说在研发圈子里,耳熟能详,家喻户晓。 接触过es6 的import,nodejs 的require,webpack下的import或者require。那么他们之间到底有什么区别? CommonJS 听说过,nodejs的模块化实现?AMD听说过,也听说过C…
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