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lee2813

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  • 【待续】【独立开发一个2.5D游戏 】之一 2.5D地图搭建技术总结
    一、写在前面 本文提供常见2.5D游戏创建地图的方式,实现思路来源于Google以及个人的分析。如有解释不妥当之处,还请各位及时指出。 下面会留一个本文配套工程的运行截图,过后将开始我们的正文。 二、
    • lee2813
    • 3年前
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    游戏开发
  • 神经渲染简述 —— 《State of the Art on Neural Rendering》阅读笔记(完)
    本文已参与[新人创作礼]活动,一起开启掘金创作之路。 一、神经渲染的亮相 在Generative Query Network(GQN)《Neural scene representation and
    • lee2813
    • 3年前
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    计算机图形学
  • shader渲染管线简述
    本章导图: 一、渲染流水线概述 渲染流水线由CPU和GPU协同工作,可分为三大阶段: 应用阶段:输出渲染图元 几何阶段:输出屏幕空间的顶点信息 光栅化阶段:输出最后结果 1.应用阶段 参与者:CPU,
    • lee2813
    • 3年前
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    计算机图形学
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