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Objective-C调试技巧——iOS开发者的Debug指南
开发者们在使用Objective-C开发过程中难免会遇到各种类型的bug或难题,而熟练使用IDE工具进行调试无疑会提高开发效率,这里我总结了常用的调试技巧,种类丰富,希望对读者有所帮助。
iOS开发中的离屏渲染
离屏渲染的定义 在显示屏上显示内容,需要一块与屏幕像素数据量一样大的frame buffer来作为像素数据存储区域,而这也是GPU存储渲染结果的地方。如果有时因为面临一些限制,无法把渲染结果直接写入f
podspec书写规范
1. Specification (规范) Specification描述了关于Pod库所有配置。包括从何处获取源代码、使用哪些文件、应用构建设置以及其他一般元数据(如名称、版本和描述)的详细信息。
iOS UIView和CALayer
iOS程序中,视图可以用UIView和CALayer来创建,下面就以它们为导火索来进一步学习总结iOS程序显示性能优化。 一、UIView和CALayer的区别 UIView是UIKit框架中的, 继
iOS | 事件传递及响应链
试想一下假如你是一台手机📟,当有人触摸了屏幕之后,你需要找到他具体触摸了什么东西,他可能触摸是一个按钮,或一个列表,也有可能是一个一不小心的误触,你会设计一个怎么样的机制和系统来处理呢?假如有两个按钮重叠了,或者遇到在滚动列表上需要拖动某个按钮的情况,你设计的机制能正常的运作…
Unix, Linux 和MacOS
Linux是类Unix的操作系统, 其内核上的大部分软件是按照POSIX协议运行,所以跟Unix系统上运行效果类似. 下面开始详细描述. Unix是一个由多用户、多进程的计算机操作系统的统称,源自于从20世纪70年代开始在美国AT&T公司的Bell Labs开发的 AT&T U…
iOS启动优化:二进制重排
我是来凑50字的,应该凑够了吧 一. 启动分析:main阶段和pre-main阶段 二. 二进制重排方法
你真得懂autoreleasepool的用法么
前言 在iOS中由于有ARC的存在,经常有博客会讲到循环时的内存堆积问题,主动加入autoreleasepool可以防止内存延时释放,降低内存峰值,这也是面试中优化方面常会被考察的点,于是项目中基本上
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