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8月前
WebGL
[前端拓展]结合渲染管线学习WebGL-01
目标 结合WebGL渲染管线学习WebGL的基本API 结合渲染管线学习WebGL API WebGL渲染管线 利用WebGL API 控制渲染管线 创建Shader程序 直接向Shader传入数据
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努力学习中
8月前
计算机图形学
[图形学笔记系列] 实现一个简单的软光栅渲染效果-03
目标 承接上篇,这次主要以三角面为基本的图元组织顶点,并对其进行光栅化处理,然后对三角面的每个片元进行着色。 实践部分 图元装配 图元装配在我的理解里就是如何去组织数据里的这些顶点,比如我以两个顶点连
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努力学习中
8月前
计算机图形学
[图形学笔记系列] 实现一个简单的软光栅渲染效果-02
目标 承接上篇,本章将完成从模型数据的原始坐标至屏幕坐标的转换。 实践部分 裁剪坐标系 模型的原始数据经过模型变换、视图变换以及投影将转换为裁剪坐标系下的坐标,这里之所以叫裁剪坐标系是因为下面要进行齐
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努力学习中
9月前
计算机图形学
[图形学笔记系列] 实现一个简单的软光栅渲染效果-01
目标 在canvas画布上渲染出如下所示的效果。 (素材都是源自:Tiny renderer or how OpenGL works: software rendering in 500 lines
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努力学习中
9月前
计算机图形学
[图形学笔记系列]渲染管线
为什么要学习渲染管线? 在我学习计算机图形学之前,我就很好奇要如何把现实世界的三维物体在计算机二维的屏幕中展现出来。
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努力学习中
11月前
JavaScript
利用浏览器本地存储进行大文件上传和断点续传
利用浏览器本地化存储功能,实现大文件分片上传和断点续传功能。基本思路是利用File对象的slice方法对文件进行切割,通过Storage记录发送历史,实现断点续传。
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努力学习中
1年前
前端
利用transform、transition实现轮播图以及解决最后一张图切换时浏览器渲染的坑
利用transform、transition实现图片轮播效果,并讲一下在实现过程中发现的一些问题和思考。
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