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袋鼠云出品!数栈UI 5.0全新体验升级,设计背后的故事
伴随业务的⻜速发展,我们也启动了针对数栈产品的体验升级计划,从策划到最后应⽤到各个⼦产品,共经历了五个阶段:策划⽅案制定、设计⽅案落地、转化设计语⾔、Theme&RC 升级、⼦产品实施。
谈谈复杂应用的状态管理(下):基于 Zustand 的渐进式状态管理实践
银弹存在吗? 在上篇《为什么是 Zustand》中,我总结了在 ProEditor 这个重交互操作的场景下对状态管理的诉求,本篇将会从具体使用的角度来详细介绍下我是怎么用 zustand 这一个状态管
谈谈复杂应用的状态管理(上):为什么是 Zustand
作为一名主业做设计,业余搞前端的小菜鸡,到 2020 年底为止都是用云谦大佬的 dva 一把梭。当时整体的使用体验还是挺好的,对于我这样的前端菜鸡上手门槛低,而且学一次哪都可用,当时从来没愁过状态管理
2023 再看 React 状态管理库
什么是状态管理? 状态 状态是表示组件当前状况的 JS 对象。在 React 中,可以使用 useState 或者 this.state 维护组件内部状态,通过 props 传递给子组件使用。
React-Grid-Layout(译文) 中文文档
React-Grid-Layout(译文) React-Grid-Layout: git地址: React-Grid-Layout README.md React-Grid-Layout是一个网格布局
UED Landing 页 - 定时抓取掘金文章
本次分享基于『袋鼠云数栈UED团队』新发布的 UED Landing 页 实践得来,UED Landing 页集合了团队目前所有的基础建设以及精选文章,是团队展现风采的一个地方。
我的 React 最佳实践
React 目前开发以函数组件为主,辅以 hooks 实现大部分的页面逻辑。目前数栈的 react 版本是 16.13.1,该版本是支持 hooks 的,故以下实践是 hooks 相关的最佳实践。
CSS SandBox 浅析
在我们日常的开发中,样式问题其实一直是一个比较耗时的事情,一方面我们根据 UI 稿不断的去调整,另一方面随着项目越来越大可能哪一次开发就发现——诶,我的样式怎么不起作用了,亦或是怎么被另一个样式所覆盖
前端 Git-Hooks 工程化实践
前段时间,部门的前端项目迁移到 monorepo 架构,笔者在其中负责跟 git 工作流相关的事情,其中就包括 git hooks 相关的工程化的实践。用到了一些常用的相关工具如 husky、lint
Iterator与Generator
Iterator 提供了一种统一的接口机制,为各种不同数据结构提供统一的访问机制。定义 Iterator 就是提供一个具有 next() 方法的对象,每次调用 next() 都会返回一个结果对象,该结
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2019-02-21