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监控前端代码版本迭代实现页面自动刷新
当前端版本迭代较为频繁的时候,使用webpack对项目进行打包,虽然我们对js和css文件使用了chunkhash进行了文件缓存控制,但是项目的index.html文件在版本频繁迭代更新时,会存在被浏览器缓存的情况。在发版后,用户不强制刷新页面,浏览器会使用缓存的index.h…
「2021」我给Vue.js生态贡献代码的这一年
「2021」我给Vue.js生态贡献代码的这一年 本文主要分享过去一年自己给Vue社区生态贡献代码的经历。 希望自己的经历能给予想尝试/了解如何参与开源贡献的朋友们帮助和参考。
我是如何用 Three.js 在三维世界建房子的(详细教程)
这两天用 Three.js 画了一个 3D 的房子,放了一个床进去,可以用鼠标和键盘控制移动,有种 3D 游戏的即视感。 这篇文章就来讲下实现原理。 代码地址:https://github.com/Q
一只脚踏入 Three.js
正所谓:无折腾,不前端。不搞 WebGL,和咸鱼有啥区别! 用官方的说法:Three.js - Javascript 3D library。 我们今天就来一起熟悉一下 Three.js 的设计理念与思想。 在做 3D,我们首先得要了解其基本准则:三维坐标系。 我们都知道在 CS…
我的截图插件集成进Gitee了
上周六有个群友@我说Gitee的反馈模块新增了截图功能,我就去体验了下,发现他们用的就是我的插件😁,本文就跟大家分享下这个插件,欢迎各位感兴趣的开发者阅读本文。
我为什么学 Three.js
大家可能会发现,我最近一直在更一些 Three.js 的内容。难道我去做可视化或者游戏了? 不是的,我下份工作还是工具链相关或者普通的前端开发相关的。 那既然不是工作相关的技术,为什么要去学呢?3D
Three.js实现穿越云层动效
上文说到,我对《你的性格主导色》活动中最感兴趣的部分就是通过 Three.js 实现穿越云层动效了,据作者说每朵云出现的位置都是随机的,效果很好,下图是我实现的版本。 在线 Demo 首先说下实现穿越
从22行有趣的源码库中,我学到了 callback promisify 化的 Node.js 源码实现
1. Node 加载采用什么模块 2. 获取 git 仓库所有 tags 的原理 3. 学会调试看源码 4. 学会面试高频考点 promisify 的原理和实现 5. 等等
2021 年当我们聊前端部署时,我们在聊什么
先上灵魂拷问 在文章之前,先抛一些灵魂拷问: 前端代码从 tsx/jsx 到部署上线被用户访问,中间大致会经历哪些过程? 上述过程中分别都有哪些考虑、指标和优化点,以满足复杂的业务需求? 可能大部分同
深入解析你不知道的 EventLoop 和浏览器渲染、帧动画、空闲回调(动图演示)
resize、scroll 这些事件是何时去派发的。 这些问题并不是刻意想刁难你,如果你不知道这些,那你可能并不能在遇到一个动画需求的时候合理的选择 requestAnimationFrame,你可能在做一些需求的时候想到了 requestIdleCallback,但是你不知道…
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2019-02-24