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虚幻四Gameplay Ability System入门(7)-Gameplay Effect详解(2)自定义Calculation Class
本篇文章主要参考EPIC商场的RPG游戏demo。实现GE计算中使用自定义的Calculation Class 新建Attribute 打开AttributeSetBase.h/cpp,增加两个属性D
虚幻四Gameplay Ability System入门(6)-Gameplay Effect详解(1)Modifier
在之前的五篇文章中,我们已经无数次使用了技能系统中的Gameplay Effect,但是我们仅仅使用了最简单的部分,实际上GE的功能十分强大,接下来的三篇文章我打算进一步说明GE的各个模块和应用方法。
虚幻四Gameplay Ability System入门(5)-冲刺奔跑和深入Attribute
在这篇文章开始前,先分享一个惨痛的经历,就因为在虚幻四的源码中加了两句注释,项目的编译就走向了拥有3000+ Errors的不归路 T T,这是啥原理啊。 这次我们要实现的功能是角色的冲刺奔跑,操作就
虚幻四Gameplay Ability System入门(4)-治疗效果
虚幻四Gameplay Ability System入门(1)-初始设置 虚幻四Gameplay Ability System入门(2)-普通攻击 虚幻四Gameplay Ability System
虚幻四Gameplay Ability System入门(3)-UI交互
这一篇的目的是实现生命值与UI的交互,即角色的Health发生改变后,UI的血条也会发生相应的改变。为了实现这个目的,我们需要有以下几个步骤: 初始化AttributeSet,之前角色的属性值是没有初
虚幻四Gameplay Ability System入门(2)-普通攻击
虚幻四Gameplay Ability System,实现角色的普通攻击。需要使用到Gameplay Ability,Gameplay Effect, Gameplay Tag
虚幻四Gameplay Ability System入门(1)-初始设置
我最近在学习虚幻四的Gameplay Ability System,这个名字可以被理解为技能系统框架(大概),接下来我就简称为GAS或技能系统。在网上找了很久,发现相关的中文教程比较少,所以打算把自己
虚幻四Gameplay Ability System学习(1)
因为本人正在学习虚幻四当中的Gameplay Ability System系统,发现在网上的中文教程较少,于是希望将自己学习的过程和方法记录下来,也希望可以帮助到一些有需要的人。当然,因为我也是刚刚学习,所以这篇教程会有很多问题和缺陷,也请读者理解。 注意使用游戏能力系统必须用…
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