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- 自学Java第72天
开始学习JdbcTemplate了
有时我会想:它使用起来这么简便
那我前面学的那些真的有必要么?
什么核心六步骤
还自定义了一个连接池什么的
一步一步封装并优化工具类JdbcUtil
现在一个JdbcTemplate直接搞定
我学的这些很多都用不到的
就像有人对我说:
你开车的话不是也只需要会开就好了么?
有必要去学发动机的构造?
这么一说好像还挺有道理的样子耗
难道真的不应该这么学?
真这样的话说不定还能学快一点
不然也不会学了70多天还没学完数据库
经常性地被人吐槽学的太慢了
但是我仔细想了想,我学Java的初衷
是想养成一个学习习惯,同时培养兴趣
如果我没法长时间地坚持下去
我也没有必要强行要求自己转这一行
缺点就是可能会浪费一些时间
如果我能长期坚持下去
慢慢地发现技术其中的乐趣
那很多事情不就是顺水成舟了么?
我不知道我做的决定是对是错
但我会对我的决定全权负责
不管以后结局如何,都不会找任何借口
只会承担责任,反思自己并吸取经验展开116 - 做 Flutter 的时候,可以参考一下的网站
先收藏再说
1. Awesome packages
2. 一个 UI 框架 FlutterScreens
3. UI 设计参考 flutter-ui-nice
4. Flutter Demo展开248 - html2canvas真实采坑记和建议,其实搜一下,都知道:
1. 如果使用 vue 做数据渲染,不要在生成页做太多数据处理的操作,提前把动态数据处理好,否则即便用$nextTick也会有在生成图片时数据不完整的情况
2. 引用CDN上的图片,需要设置useCORS为true,同时要保证所有图片加载完成后再生成,可使用 new Imaage 做预加载和判断是否全部load
3. 用背景background,生成的图片清晰度不够,会模糊;用img引入的方式可避免这个问题
4. 在 iOS系统的13.4.1,无法生成图片,需要退回到1.0.0-rc.4版本,不要使用1.0.0-rc.5版本,issues地址:github.com
5. 可把生成的图片设置透明度opacity为0,盖在原有元素之上,便于在微信保存,不会因为生成的图和原有元素略微有差距,而抖动。
6. 告诉设计师,生成的图片元素不要太多;告诉产品,承载的信息不要太多。简洁大方便于传播才是王道,花里胡哨靠边站。展开620