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浏览器与Node的事件循环(Event Loop)有何区别?
本文我们将会介绍 JS 实现异步的原理,并且了解了在浏览器和 Node 中 Event Loop 其实是不相同的。 官方的说法是:进程是 CPU资源分配的最小单位;线程是 CPU调度的最小单位。这两句话并不好理解,我们先来看张图: 进程好比图中的工厂,有单独的专属自己的工厂资源…
手写一个基于发布订阅模式的js事件处理中心(EventEmitter)
定义 发布-订阅模式其实是一种对象间一对多的依赖关系,当一个对象的状态发送改变时,所有依赖于它的对象都将得到状态改变的通知。 订阅者(Subscriber)把自己想订阅的事件注册(Subscribe)
前端面试官最爱:事件冒泡与事件捕获
这个问题主要考察基础知识,我一般喜欢这样问: 对DOM事件流你是怎么理解的?事件冒泡和事件捕获具体的理解?举个例子?那怎么解决事件冒泡所引发的问题呢?再解释下事件委托?
【前端面试--JS】=> 谈谈事件冒泡、事件捕获和事件委托
前言 事件冒泡、事件捕获、事件委托、事件绑定可以说是JavaScript基础中最为重要的知识点 公司:腾讯 DOM事件流 事件流描述的是从页面中接收事件的顺序。 事件发生时会在元素节点之间按照特定
24秋招前端合集
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【建议收藏】前端开发必备文档(持续更新中...)
前言 大家好,我是 simple ,我的理想是利用科技手段来解决生活中遇到的各种问题。本文篇幅较长,请直接阅读目录跳往到自己感兴趣的部分。
突然发现,前端好像没几个做到 CTO 的……
前端天花板,前端人员被集中捆绑在低级别工程师这个行列中,通往 VP(技术副总裁) 或者 CTO 的大门是朝他们关上的。
package.json详解
概览 本文重点讲解前端项目的package.json文件中,所涉及到的字段含义和它的使用场景。避免一些配置性的错误,提高项目的维护性。
钉钉 Flutter 跨四端方案设计与技术实践 | Dutter
本文主要介绍钉钉基于 Flutter 构建的跨四端应用框架(代号 Dutter),内容主要包含方案设计、最佳实践以及部分 FlutterEngine 层面的问题定位等。
为了提升代码质量我做了哪些努力?(关于重构、ES6-ES13、React篇,近2万字,建议收藏)
就我的个人感受分享一下关于我对提升代码质量的看法和做法,主要是从方法和推荐使用角度入手,分析如何才能让我们的代码看起来更优雅,运行起来性能更优秀,近 2 万字的篇幅,建议收藏起来慢慢看。
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