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聊聊 Material Design 里,阴影的那些事儿!
设计师的世界,与常人不同,有时候想要扁平化的风格,有时候又想要拟物化的风格。而在 Material Design 出来之后,为 UI 元素引入了高度的概念,它可以让某个元素更为突出,显示出它的重要性,更让人有点击的欲望。 在拟物化的设计里,UI 元素的高度,反应在效果上,就是在…
当你只有一个设备的时候,如何做好屏幕适配
版权声明: 本账号发布文章均来自公众号,承香墨影(cxmyDev),版权归承香墨影所有。 每周会统一更新到这里,如果喜欢,可关注公众号获取最新文章。 未经允许,不得转载。 一、多机型 UI 适配 在 Android 开发的工作日常中,UI 适配是一件比较重要的事情。一般开发新的…
Android 软键盘的显示和隐藏,这样操作就对了
如果有需要用到输入的地方,通常会有需要自动弹出或者收起软键盘的需求。开篇明义,本文会讲讲弹出和收起软键盘的一些细节,最终还会从源码进行分析。 想要操作软键盘,需要使用到 InputMethodManager ,它是一个系统服务,可以使用 Context.getSystemSer…
Android UI 优化
Android 系统每隔 16ms 发出 VSYNC 信号触发对UI进行渲染,那么就要求每一帧都要在 16ms 内绘制完成(包括发送给 GPU 和 CPU 绘制到缓冲区的命令,这样就能够达到流畅的画面所需要的60fps。
unity3d与android交互
简述 实现unity3d导出到android studio工程并封装为library,供其他工程导入module直接使用。最终效果: 点击ZoomIn、ZoomOut的按钮,通过android端调用unity中方法,进行放大放小; 触摸unity中的3D立方体,调用androi…
推荐一个很好用的 Android Studio 插件
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