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蓬舟三山
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老郑的技术杂货铺
iOS开发
·
5年前
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基于openGL中shader聊滤镜特效的原理和实际应用
定义了一套平台无关的图形操作API,提供了访问GPU的能力。 GPU: 等待垂直同步信号V-Sync,GPU拿到位图会做一些图层的渲染、纹理合成等工作。再把结果放到帧缓冲区...
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2023-06-23