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菠菜东
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VaJoy
FE Developer/Designer/Bitcoin Holder
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3月前
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Cocos Creator Shader 入门 ⑸ —— 代码复用与绿幕抠图技术
一、着色器片段(Chunk) Cocos Creator 支持创建着色器片段文件(.chunk 格式)在跨文件中复用。在资源管理器某文件夹下点击右键,选择「创建 → 着色器...
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VaJoy
FE Developer/Designer/Bitcoin Holder
·
3月前
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Cocos Creator Shader 入门 ⑵ —— 节点染色与着色器语法
一、在 Cocos Creator 中编写 Shader 在 Cocos Creator 中,着色器是以 Effect 文件(扩展名为 .effect)的形式存在的,且需要...
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VaJoy
FE Developer/Designer/Bitcoin Holder
·
3月前
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Cocos Creator Shader 入门 ⑴ —— 什么是 Shader?
Cocos Creator Shader 系列文章开篇。 本系列文章收录于个人专栏 ShaderMyHead:https://juejin.cn/column/750595...
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VaJoy
cocos 工程师
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岛上码农
公众号 @岛上码农 | 掘金签约作者🚩
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3年前
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这一篇让你彻底搞懂贝塞尔曲线的原理
贝塞尔曲线不懂画?不知道怎么回事?看这一篇就够了!用图形,点曲线运动图和公式推导,让你彻底搞懂贝塞尔曲线的运行原理!...
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菠菜东
cocos 工程师
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1年前
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Unity项目结构推荐
引言 Unity是一个功能强大的游戏开发引擎,它提供了一套完整的工具集来帮助开发者创建交互式内容,方便后续查看。 Unity工程目录概览 Assets Assets是Uni...
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菠菜东
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极客枫哥
公众号-极客枫哥
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1年前
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推荐 7 个 vscode 插件,让 coding 更加丝滑
Project Manager Project Manager 是一个项目管理插件,可以帮助你更轻松的管理和组织项目。如果你有过同时开发多个项目的经历,一定会体会过在不同项...
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ws_qy
搬砖人
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1年前
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vue反编译dist包到源码
由于公司老项目原因,缺少部分源码。就生产环境dist包进行反编译成vue源码,从而进行二次开发,补全功能不足部分...
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菠菜东
cocos 工程师
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1年前
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cocos creator 2.4.x 画虚线
cocos creator 利用 cc.Graphics 组件 画虚线。这段代码定义了一个方法,用于在 Cocos Creator 游戏引擎中绘制虚线,可以自定义虚线的起点...
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菠菜东
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zxg_神说要有光
神光的编程秘籍
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1年前
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深入掌握 OSS:最完美的 OSS 上传方案!
文件上传是常见需求,一般我们不会把文件直接上传到应用服务器,因为单台服务器存储空间是有限的,不好扩展。 我们会用单独的 OSS (Object Storage Servic...
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bald3r
1年前
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我早就看现在的工作流不爽了!- 前端使用 Jenkins
笔者一天要说100次“哥,代码更新了,打包上传下吧,球球了”,终于我实在受不了了(上传代码的这位哥也受不了了),于是想通过 Jenkins 实现简单的前端项目自动打包部署。...
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街角小林
不知名前端 @一个很体面的公司
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2年前
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手摸手带你实现一个时间轴组件
本文给大家带来一个时间轴的组件开发教程,话不多说,先看动图: 主要功能就是可以拖动时间轴来定位当前时间,可以通过鼠标滚轮来修改当前时间分辨率,也支持显示时间段功能,动图未体...
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GitLqr
全栈工程师 @科技洞察者
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2年前
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AI - stable-diffusion(AI绘画)的搭建与使用
最近 AI 火的一塌糊涂,除了 ChatGPT 以外,AI 绘画领域也有很大的进步,以下几张图片都是 AI 绘制的,你能看出来么? 一、环境搭建 上面的效果图其实是使用了开...
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菠菜东
cocos 工程师
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2年前
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unity UI 元素始终面向主相机
更新函数放在 lateUpdate 的目的有两个 位置更新完成: lateUpdate 是在每一帧更新之后调用,包括所有的Update 方法执行完成。可以确保UI 朝向调整...
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菠菜东
cocos 工程师
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2年前
关注
node 源 相关的操作
node 源操作 方法总结 `nrm` 是一个用于管理 npm 源的工具,而不是用于管理 Node.js 版本的工具。使用 `nrm` 可以帮助您快速地切换和管理不同的 n...
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菠菜东
cocos 工程师
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2年前
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#新人报道#
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菠菜东
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微芒不朽
前端开发 @🏆微茫不朽
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5年前
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【CSS进阶】巧用伪元素before和after制作绚丽效果
所谓‘伪元素’,就是本身不存在的页面元素,HTML代码里并没有这样的元素,但在页面显示时,你却能看到这些本来不存在的元素发挥着作用。本文主要探究伪元素beforce和aft...
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菠菜东
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JowayYoung
资深前端,总结大师 @网易
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6年前
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灵活运用PS切图技巧
话说,以前的前端工程师在入行时都当过切图仔或切图女。曾经,切图作为前端一门基础且必备的技能,不知何时开始已经不再提起。很多面试官在招聘时都忽略了PS的存在,其实在国外一位优...
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菠菜东
cocos 工程师
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2年前
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unity 物理材质 的使用
组件简介 物理材质是一组属性,影响物理刚体在遇到另一个物理刚体时的反应¹。Unity Physics中的物理材质属性包括摩擦力、恢复系数(弹性)和碰撞对象¹²。 物理材质属...
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子弈
前端 @alibaba
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6年前
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面试分享:两年工作经验成功面试阿里P6总结
本文主要给大家带来一些我面试的经历和经验,希望对正在求职的同学有所帮助。我先大致说下面试之前的个人情况:2017年7月正式入职海康威视数字技术股份有限公司,使用Vue.js...
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2021-05-18